1. Talentos

Conjurar Ser Feérico

  • Nivel 6, conjuración
  • Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
  • Alcance: 90 pies (18 casillas, 27 m)
  • Componentes: V, S
  • Duración: Concentración, hasta 1 hora

Invocas a una criatura feérica con valor de desafío de 6 o inferior, o a un espíritu feérico para que tome la forma de una bestia con valor de desafío de 6 o inferior. Aparece en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance del conjuro. La criatura feérica desaparece cuando sus Puntos de Golpe llegan a 0 o finaliza el conjuro. La criatura feérica es amistosa contigo y con tus compañeros. Haz una tirada de iniciativa para determinar el orden de sus propios turnos. El ser feérico obedece cualquier orden verbal que le mandes (para lo cual no necesitas gastar ningún tipo de acción) siempre y cuando no viole su alineamiento. Si no le ordenas nada, actuará sólo en defensa propia contra criaturas hostiles, de otro modo no tomará acciones.

Si se rompe tu concentración, la criatura feérica no desaparece, al contrario, permanece donde estaba pero pierdes el control sobre ella, volviéndose hostil contra ti y tus compañeros, atacándote. No puedes cancelar a una criatura feérica descontrolada y solo desaparecerá cuando transcurra una hora después de su aparición. El D M tiene las estadísticas de esta criatura.

A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 7 o superior, el valor de desafío que supone la criatura se incrementa en 1 por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 6.