- Nivel 5, evocación
- Tiempo de lanzamiento: 24 horas
- Alcance: Toque
- Componentes: V, S, M (hierbas, aceites, e incienso con un valor mínimo de 1.000 po, los cuales serán consumidos por el conjuro)
- Duración: hasta que sea disipado
Tocas un punto en un lugar e infundes toda el área alrededor de ese punto con poder sagrado (o profano). El área puede tener un radio de hasta 60 pies (12 casillas, 18 m), y el conjuro falla si el radio incluye un área que se encuentra ya bajo los efectos del conjuro sacralizar. El área afectada es sujeta a los siguientes efectos.
Primero, celestiales, elementales, feéricos, infernales y muertos vivientes no pueden entrar al área, tampoco criaturas encantadas, asustadas o poseídas por tales criaturas. Cualquier criatura encantada, asustada, o poseída por alguna de esas criaturas no deja de estar encantada, asustada, o poseída cuando entran en el área. Puedes excluir uno o más de esos tipos de criaturas de este efecto.
Segundo, puedes agregar un efecto adicional al área. Elige el efecto de la siguiente lista, o elige un efecto ofrecido por tu DM. Algunos de estos efectos se aplican a criaturas en el área; puedes elegir si el efecto se aplica a todas las criaturas, a criaturas que sigan a una deidad o líder, o a criaturas de un tipo específico, como orcos o trolls. Cuando una criatura que podría ser afectada entra por primera vez en un turno en el área del conjuro o comienza su turno allí, debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Si es exitosa, la criatura ignora el efecto adicional hasta que deje el área.
+ Coraje. Las criaturas afectadas no pueden ser asustadas mientras están en el área.
+ Oscuridad. La oscuridad llena el área. La luz normal, así como la luz mágica creada por conjuros de un nivel más bajo que el nivel del espacio de conjuros que usaste para lanzar este conjuro, no puede iluminar el área.
+ Luz de día. Una luz brillante llena el área. La oscuridad mágica creada por conjuros de un nivel más bajo que el nivel del espacio de conjuros que usaste para lanzar este conjuro, no puede extinguir la luz.
+ Protección de energía. Las criaturas afectadas en el área tienen resistencia a un tipo de daño de tu elección, a excepción del daño contundente, perforante o cortante.
+ Vulnerabilidad de energía. Las criaturas afectadas en el área tienen vulnerabilidad a un tipo de daño de tu elección, a excepción de daño contundente, perforante o cortante.
+ Descanso eterno. Los cuerpos enterrados en el área no pueden ser convertidos en muertos vivientes. Interferencia extradim ensional. Las criaturas afectadas no pueden moverse o viajar usando teletransportación o por medios extradimensionales o interplanares.
+ Miedo. Las criaturas afectadas están asustadas mientras estén en el área. Silencio. Ningún sonido puede surgir del interior del área, y tampoco ningún sonido puede alcanzar el interior.
+ Lenguas. Las criaturas afectadas pueden comunicarse con cualquier otra criatura en el área, incluso si estas no comparten un idioma común.