- Nivel 6, abjuración (ritual)
- Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
- Alcance: Toque
- Componentes: V, S, M (una salpicadura de agua bendita, incienso raro y un rubí en polvo por valor de 1.000 po como mínimo)
- Duración: 1 día
Creas una guarda contra el viaje mágico que protege hasta 40.000 pies cuadrados (3.716 m cuadrados) de espacio por unos 30 pies (6 casillas, 9 m) de alto. Durante la duración del conjuro, las criaturas no puede teletransportarse en el área o usar portales, como aquellos creados con el conjuro umbral, para entrar en el área. El conjuro protege el área de viaje planar, y por lo tanto previene del acceso de criaturas en el área ya sea por el Plano Astral, el Plano Etéreo, Tierras Salvajes de las Hadas, Paramo Sombrío o por el conjuro desplazamiento de plano.
Además, el conjuro daña a los tipos de criaturas que elijas cuando lanzas este hechizo. Elije uno o más de los siguientes tipos: celestiales, elementales, feéricos, infernales, y muertos vivientes. Cuando una criatura del tipo elegido entra en el área del conjuro por primera vez en el turno o comienza su turno ahí, la criatura sufre 5d10 puntos de daño radiante o necrótico (tú eliges el daño cuando lanzas este conjuro).
Cuando lanzas este conjuro, puedes elegir una contraseña. Una criatura que mencione la contraseña cuando entre en el área no sufre daño del conjuro.
El área del conjuro no se puede solapar con el área de otro conjuro de interdicción. Si conjuras interdicción cada día durante 30 días en el mismo lugar, el conjuro permanece hasta que sea disipado, y los componentes materiales son consumidos en el último lanzamiento.