• Nivel 8, abjuración
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción
  • Alcance: Personal (esfera de radio de 10 pies [2 casillas, 3 m])
  • Componentes: V, S, M (una pizca de hierro pulverizado o limaduras de hierro)
  • Duración: Concentración, hasta 1 hora

Una esfera antimagia invisible de 10 pies (2 casillas, 3 m) de radio te rodea. El área que ocupa la esfera te separa de la energía mágica que recubre el multiverso. Dentro de la esfera, no se pueden lanzar conjuros, las criaturas invocadas desaparecen e incluso los objetos mágicos se vuelven mundanos. H asta que el conjuro finaliza, la esfera se desplaza contigo, centrada en ti.

Los conjuros y otros efectos mágicos, excepto aquellos que fueron creados por un artefacto o una deidad, quedan suprimidos dentro de la esfera y no pueden proyectarse a su interior. Un espacio de conjuros gastado en lanzar un hechizo que es suprimido, es consumido. Cuando un efecto mágico queda suprimido, no tiene ningún efecto, pero el tiempo que pasa suprimido cuenta para la duración del conjuro.

Efectos con objetivo. Los conjuros y otros efectos mágicos, como un proyectil mágico o hechizar persona, que tienen como objetivo una criatura o un objeto en la esfera no tienen efecto en el objetivo.

Áreas de magia. El área de otro conjuro o efecto mágico, como una bola de fuego, no se pueden extender dentro de la esfera. Si la esfera se superpone a un área de magia, la parte del área que queda cubierta por la esfera queda suprimida. Por ejemplo, las llamas creadas por un muro de fuego quedan suprimidas dentro de la esfera, creando un hueco en el muro si el solapamiento es lo suficientemente grande.

Conjuros. Cualquier conjuro u otro efecto mágico activo sobre una criatura o un objeto en la esfera queda disipado mientras la criatura o el objeto está dentro del campo.

Objetos mágicos. Las propiedades y poderes de objetos mágicos quedan disipados en la esfera. Por ejemplo, una espada larga +1 en la esfera funciona como una espada larga no mágica. Las propiedades y poderes de un arma quedan suprimidas si es utilizada contra un objetivo en la esfera o esgrimida por un atacante en la esfera. Si un arma mágica o una munición mágica abandona totalmente la esfera (por ejemplo, si disparas una flecha mágica o arrojas una lanza a un objetivo fuera de la esfera), la magia suprimida del objeto regresa a él tan pronto como sale de la esfera.

Viaje mágico. La teleportación y el viaje entre los planos no funcionan en la esfera, ya sea la esfera el punto de destino o de partida para dicho viaje mágico. Un portal entre lugares, mundos o planos de existencia, así como una apertura a un espacio extradimensional como el creado por el conjuro Truco de la Cuerda, se cierra temporalmente mientras esta dentro de la esfera.

Criaturas y objetos. Una criatura u objeto invocado o creado por magia temporal desaparece de la existencia en la esfera. Dicha criatura reaparece instantáneamente una vez que el espacio que ocupaba esa criatura ya no está dentro de la esfera.

Disipar Magia. Los conjuros y efectos mágicos como disipar magia no tienen efecto en la esfera. De igual modo, las esferas creadas por diferentes conjuros de campo antimagia no se anulan una a otra.