- Nivel 3, conjuración
- Tiempo de lanzamiento: 1 acción
- Alcance: 120 pies (24 casillas, 36 m)
- Componentes: V, S
- Duración: concentración, hasta 10 minutos
Una nube de tormenta con forma de cilindro de 10 pies (2 casillas, 3 m) de alto y 60 pies (12 casillas, 18 m) de diámetro, aparece centrada en un punto que puedas ver directamente a 100 pies (20 casillas, 30 m) sobre ti. El conjuro falla si no puedes ver un punto a 100 pies (20 casillas, 30 m) sobre tu cabeza donde pueda aparecer la nube de tormenta (por ejemplo, si te encuentras en una habitación con techo a menor altura).
Cuando lanzas este conjuro, elige un punto que puedas ver dentro del alcance.
Rayos y relámpagos surgen debajo de la nube en ese punto. Cada criatura que se encuentre a menos de 5 pies (1 casilla, 1,5 m) del punto elegido debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Si la criatura falla la tirada sufre 3d10 puntos de daño por electricidad, la mitad si tiene éxito en la tirada de salvación. En cada uno de tus turnos, hasta que finalice el efecto del conjuro, puedes utilizar tu acción para invocar más relámpagos en el mismo punto que en el turno anterior o en un punto diferente.
Si además te encuentras al aire libre y las condiciones atmosféricas son de tormenta cuando lanzas este hechizo, el conjuro te proporcionará control sobre la tormenta existente en vez de crear una nueva. Bajo estas condiciones, el daño que proporciona el conjuro se incrementa en 1d10.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 4 o superior, el daño incrementa en 1d10 por cada nivel de espacio de conjuros por encima del nivel 3.