- Nivel 4, conjuración
- Tiempo de lanzamiento: 1 acción
- Alcance: 60 pies (12 casillas, 18 m)
- Componentes: V, S, M (una baya de acebo por cada criatura invocada)
- Duración: Concentración, hasta 1 hora
Convocas criaturas feéricas que aparecen en espacios desocupados que puedes ver dentro del alcance del conjuro. Elige una de las siguientes opciones para determinar la aparición que se produce:
- Una criatura feérica con valor de desafío de 2 o inferior.
- Dos criaturas feéricas con valor de desafío de 1 o inferior.
- Cuatro criaturas feéricas con valor de desafío de 1/2 o inferior.
- Ocho criaturas feéricas con valor de desafío de 1/4 o inferior.
Cada criatura feérica invocada por este conjuro desaparece cuando alcanza los 0 Puntos de Golpe o finaliza el conjuro. Las criaturas feéricas invocadas son amistosas contigo y con tus compañeros. Haz una tirada de iniciativa grupal para determinar el orden de sus propios turnos. Las criaturas feéricas obedecen cualquier orden verbal que les mandes (para lo cual no necesitas gastar ningún tipo de acción). Si no les ordenas nada, actuarán sólo en defensa propia contra criaturas hostiles, de otro modo no tomarán acciones.
El DM tiene las estadísticas de estas criaturas.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando espacios de conjuro superiores, puedes elegir invocar cualquiera de las opciones presentada arriba, y adicionalmente aparecerán más criaturas: el doble si lo lanzas con un espacio de conjuro de nivel 6, y el triple con el de nivel 8.