- Nivel 4, transmutación
- Tiempo de lanzamiento: 1 acción
- Alcance: 30 pies (6 casillas, 9 m)
- Com ponentes: V, S
- Duración: Concentración, hasta 10 minutos
Transformas hasta diez ciempiés, tres arañas, cinco avispas, o un escorpión dentro del alcance en versiones gigantes de sus formas naturales durante toda la duración del conjuro. Un ciempiés se convierte en un ciempiés gigante, una araña en una araña gigante, una avispa en una avispa gigante, y un escorpión en un escorpión gigante.
Cada una de las criaturas obedece tus órdenes verbales, y en combate actúan en tu propio turno cada asalto. El D M tiene las estadísticas de estas criaturas y resuelve sus acciones y movimiento.
Una criatura mantiene su tamaño gigante durante toda la duración del conjuro, hasta que caiga a 0 Puntos de Golpe, o hasta que tu uses una acción para cancelar el conjuro.
El D M puede dejarte elegir diferentes objetivos, por ejemplo, si transformas una abeja, su versión gigante puede tener las mismas estadísticas que una avispa gigante.