1. Talentos

Tormenta de Venganza

  • Nivel 9, conjuración
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción
  • Alcance: Visual
  • Componentes: V, S
  • Duración: Concentración, hasta 1 minuto

Una agitada nube de tormenta se forma, centrada en un punto que puedas ver y esparciéndose en un radio de 360 pies (72 casillas, 108 m). Los relámpagos destellan en el área, los truenos retumban, y fuertes vientos rugen. Cada criatura bajo la nube (a no más de 5.000 pies [1500 m] bajo la nube) cuando esta se forma, debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Con una salvación fracasada, la criatura sufre 2d6 puntos de daño sónico y resulta ensordecida durante 5 minutos.

Cada asalto que mantengas la concentración en este conjuro produce en la tormenta efectos adicionales en tu turno.

Asalto 2. Cae una lluvia ácida de la nube. Cada criatura y objeto bajo la nube sufre 1d6 puntos de daño de ácido.

Asalto 3. Invocas seis rayos relampagueantes de la nube para impactar a seis criaturas u objetos de tu elección que estén bajo la nube. Una criatura u objeto no puede ser impactada por más de un rayo. Una criatura impactada debe realizar una tirada de salvación de Destreza. La criatura sufre 10d6 puntos de daño por electricidad con una salvación fracasada, o la mitad del daño en una salvación con éxito.

Asalto 4. Graniza bajo la nube. Cada criatura bajo la nube sufre 2d6 puntos de daño contundente.

Asaltos 5-10. Ráfagas de lluvia helada embisten el área bajo la nube. El área se vuelve terreno difícil y se considera oscurecida profundamente. Cada criatura en ella sufre 1d6 puntos de daño por frío. Los ataques a distancia en el área son imposibles. El viento y la lluvia se consideran una distracción severa para mantener la concentración en los conjuros. F inalmente, ráfagas de fuerte viento (de entre 20 y 50 millas la hora) dispersan automáticamente la niebla, la bruma, y fenómenos similares en el área, ya sean mundanos o mágicos.