- Nivel 6, evocación
- Tiempo de lanzamiento: 1 acción
- Alcance: Personal (línea de 60 pies [12 casillas, 18 m])
- Componentes: V, S, M (una cristal amplificador o lupa)
- Duración: Concentración, hasta 1 minuto.
Un rayo de resplandeciente luz se proyecta desde tu mano en una línea de 60 pies (12 casillas, 18 m) de largo y 5 pies (1 casilla, 1.5 m) de ancho. Cada criatura en la línea debe realizar una tirada de salvación por Constitución. Con una salvación fallida, la criatura sufre 6d8 puntos de daño radiante y es cegada hasta su siguiente turno. Si supera la tirada, sufre la mitad del daño y no es cegada por este conjuro. Los muertos vivientes y los cienos tienen desventaja en esta tirada de salvación.
Puedes crear una nueva línea radiante como tu acción en cualquier turno posterior, hasta que el conjuro finalice.
Durante la duración, una mota de una brillante radiación ilumina desde tu mano. Considera luz brillante un radio de 30 pies (6 casillas, 9m), y luz tenue los siguientes 30 pies (6 casillas, 9m). Esta luz es luz solar.