• Nivel 8, conjuración
  • Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
  • Alcance: Visual
  • Componentes: V, S
  • Duración: Concentración, de hasta 6 asaltos

Una pared de agua cobra vida en un punto a tu elección dentro del alcance. Puedes hacer una pared de hasta 300 pies (60 casillas, 90 m) de largo, 300 pies (60 casillas, 90 m) de alto y 50 pies (10 casillas, 15 m) de ancho. Este muro permanece durante toda la duración del conjuro.

Cuando la pared aparece, cada criatura dentro del área debe hacer una tirada de salvación de Fuerza. Con una salvación fracasada, la criatura sufre 6d10 puntos de daño contundente, o la mitad del daño con una salvación con éxito.

Al inicio de cada uno de tus turnos después de la aparición del muro de agua, este junto con cualquier criatura en él, se mueve 50 pies (10 casillas, 15 m) lejos de ti. Cualquier criatura grande o más pequeña dentro de la pared o en cuyo espacio entre cuando se mueva, debe superar una tirada de salvación de Fuerza o sufrir 5d10 puntos de daño contundente. Una criatura puede sufrir este daño solo una vez por asalto. Al final del turno, la altura del muro se reduce en 50 pies, y el daño sufrido por la criatura del conjuro en subsiguientes asaltos se reduce en 1d10. Cuando la pared alcanza 0 pies de altura, el conjuro finaliza.

La criatura atrapada en la pared puede moverse nadando. A causa de la fuerza de la ola, sin embargo, la criatura debe superar una prueba de Fuerza (Atletismo) contra la CD de tu salvación de conjuros con el fin de moverse. Si la prueba falla, no puede moverse. Una criatura que se mueva fuera del área cae al suelo.