1. Talentos

Rociada Prismática

  • Nivel 7, evocación
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción
  • Alcance: Personal (cono de 60 pies)
  • Componentes: V, S
  • Duración: Instantánea

Ocho rayos de luz multicolor destellan desde tu mano. Cada rayo es de diferente color y tiene un poder y propósito diferente. Cada criatura en un cono de 60 pies (12 casillas, 18 m) debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Para cada objetivo tira un d8 para determinar cuál color de rayo le afecta.

d8ColorEfecto
1
Rojo
El objetivo sufre 10d6 puntos de daño por fuego con una salvación fracasada, o la mitad del daño con una salvación con éxito.
2Naranja
El objetivo sufre 10d6 puntos de daño por ácido con una salvación fracasada, o la mitad del daño con una salvación con éxito.
3AmarilloEl objetivo sufre 10d6 puntos de daño por electricidad con una salvación fracasada, o la mitad del daño con una salvación con éxito.
4VerdeEl objetivo sufre 10d6 puntos de daño por veneno con una salvación fracasada, o la mitad del daño con una salvación con éxito.
5AzulEl objetivo sufre 10d6 puntos de daño por frío con una salvación fracasada, o la mitad del daño con una salvación con éxito.
6ÍndigoCon una salvación fracasada, el objetivo es neutralizado. Debe entonces realizar una tirada de salvación de Constitución al final de cada uno de sus turnos. Si supera tres veces la salvación, entonces el conjuro finaliza. Si falla su salvación tres veces, se convertirá permanentemente en piedra y estará sujeto a las condiciones de petrificado. Los éxitos y los fallos no necesitan ser consecutivos; mantén un registro de ambos hasta que la criatura completa tres de un mismo tipo.
7VioletaCon una salvación fracasada, el objetivo queda cegado. Debe entonces realizar una tirada de salvación de Sabiduría al comienzo de su siguiente turno. Una salvación con éxito finaliza la ceguera. Si falla su salvación, la criatura es transportada a otro plano de existencia de elección del D M y no dejará de estar cegado (típicamente una criatura que está en un plano que no es su plano de hogar es desterrado a casa, 338 mientras que otras criaturas por lo general son invocadas en el plano Astral o Etéreo).
8Especial
El objetivo es golpeado por dos rayos. Tira el dado dos veces más, tirando de nuevo cualquier 8.