1. Talentos

Hallar Corcel Superior

  • Conjuración nivel 4
  • Tiempo de lanzamiento: 10 minutos
  • Alcance: 30 pies [9m, 6sq.]
  • Componentes: V, S
  • Duración: Instantáneo

Invocas a un espíritu, que asume la forma de una majestuosa y leal montura. Aparece en un espacio desocupado que se encuentre dentro del alcance. Este adopta el aspecto que elijas de entre los siguientes: un grifo, un pegaso, un peryton, un lobo terrible, un rinoceronte o un tigre dientes de sable. La criatura posee el perfil proporcionado en el [Manual de Monstruos] para la forma en cuestión, con excepción de que su tipo es celeste, feérico o infernal (a tu elección). Además, si tu corcel tiene Inteligencia 5 o menos, su Inteligencia pasa a ser 6 y podrá entender un idioma que tú hables, el que prefieras.

Tú controlas a la montura en combate. Mientras se encuentre a 1 milla o menos de ti, serás capaz de comunicarte con ella telepáticamente. Si estás cabalgando sobre ella, puedes elegir que cualquier conjuro que lances que te afecte solo a ti también tenga efecto sobre tu montura.

La montura desaparece temporalmente cuando sus puntos de golpe descienden a O o cuando decides desconvocada usando una acción. Al lanzar este conjuro, se vuelve a convocar la montura vinculada, con todos sus puntos de golpe restaurados y cualquier condición eliminada. No puedes tener más de una montura vinculada mediante este conjuro o hallar corcel al mismo tiempo. Como acción, puedes liberar a la montura de su vínculo haciendo que se marche permanentemente.

Cada vez que la montura desaparece, deja atrás cualquier objeto que vistiera o portase.