• Requisito: Arcanista nivel 3
  • Requisito: Subclase Sendero del Revolver

En el nivel 3 puedes canalizar un efecto mágico a través de una bala. Con una acción adicional puedes sacrificar un espacio de conjuro por día para imbuir tu siguiente ataque con un arma de fuego con daño elemental. Este ataque se considera mágico.

Puedes ajustar los efectos haciendo una sola elección en cada una de las siguientes tablas. También puedes elegir tirar aleatoriamente en una o ambas tablas; hacerlo incrementa la CD de la tirada de salvación en 1 por cada dado aleatorio (máximo 2) debido a la naturaleza impredecible de tu ataque. Las criaturas que se encuentren dentro del área de efecto de este ataque deben hacer una tirada de salvación de Destreza para recibir la mitad del daño; el objetivo del ataque lo hace con desventaja si fue impactado por el ataque original del arma de fuego. Usas tu CD de salvación de conjuros para establecer la CD de este ataque. Estos efectos ocurren tanto si el ataque original del arma de fuego impacta como si no.

d6 1 2 3 4 5 6
Tipo de Daño Ácido Frío Fuego Relámpago Trueno Fuerza

d4 Tipo de Daño Daño Área de Efecto
1 Cono 1d6 por nivel de conjuro Un cono de 30 pies del elemento elegido estalla desde la punta de tu arma, centrado en la dirección del objetivo, e inflige 1d6 por nivel de conjuro de daño elemental a cualquiera dentro del área de efecto, si falla la tirada de salvación.
2 Línea 1d6 por nivel de conjuro Infliges 1d6 por nivel de conjuro de daño elemental a cualquiera en una línea directa entre tú y el objetivo de tu ataque, incluyendo al objetivo, si falla la tirada de salvación.
3 Un Solo Objetivo 1d8 por nivel de conjuro  Infliges 1d8 por nivel de conjuro de daño elemental al objetivo de tu ataque, si falla la tirada de salvación.
4 Esfera 1d6 por nivel de conjuro Infliges 1d6 por nivel de conjuro de daño elemental en una esfera de 20 pies centrada en tu objetivo, si falla la tirada de salvación.