- Requisito: Brujo nivel 3
A partir del nivel 3 tu Patrón de Otro Mundo te recompensa con un don por tus leales servicios. Ganas uno de los siguientes rasgos a tu elección. Cada opción del Don del Pacto produce una criatura o un objeto especial que refleja la naturaleza de tu patrón.
Con tu Pacto de la Espada, obtienes los siguientes beneficios:
- Si tu patrón es una Archihada, tu arma podría ser una fina Espada envuelta en hojas de vid. Si sirves al Diablo, podría ser un hacha de metal negro adornada con llamas decorativas. Si tu patrón es el Gran Antiguo, podría ser una lanza de apariencia antigua, con una gema en un extremo, tallada para parecer un terrible ojo sin párpado.
- Puedes usar tu acción para crear un arma del pacto en tu mano vacía. Puedes elegir la forma que el arma cuerpo a cuerpo toma cada vez que la creas (mira el Capítulo 5 para ver las opciones de armas). Eres competente con ella mientras la blandes. Esta arma cuenta como mágica para el pro-pósito de traspasar resistencias e inmunidades contra ataques y daño no mágicos. Tu arma de pacto desaparece si está a más de 5 pies (1,5 metros) de distancia de ti durante un minuto o más. También desaparece si usas este rasgo de nuevo, si descartas el arma (no requiere una acción), o si mueres.
- Puedes transformar un arma mágica en tu arma de pacto haciendo un ritual especial mientras sostienes tu arma. Llevas a cabo el ritual durante una hora, que puede ser realizado durante un descanso corto. Luego puedes descartar el arma, colocándola en un espacio extradimensional, y aparece siempre que creas tu arma de pacto a partir de entonces. No puedes afectar un artefacto o un arma inteligente de esta forma. El arma deja de ser tu arma de pacto si mueres, si realizas el ritual de una hora en un arma diferente o si llevas a cabo un ritual de una hora para romper tu vínculo con ella. El arma aparece a tus pies si está en el espacio extradimensional cuando el vínculo se rompe.