1. Talentos

Manifestación Divina

Como acción, puedes recitar los versos contenidos en una de tus Piedras de Invocación y convocar el alma de la criatura contenida. La criatura que invocas cuenta como un aliado del grupo y su turno es inmediatamente después del tuyo. La criatura es una reconstrucción del original usada para crear la piedra, y conserva todas las características y talentos que tenía en vida, con la excepción de acciones legendarias y acciones de guarida, que las manifestaciones divinas no retienen.

  • Controlas las acciones de tu manifestación. Debido a que las manifestaciones actúan justo después de ti, no tiran iniciativa.
  • Solo puedes invocar una manifestación divina a la vez.
  • Tu manifestación divina no puede atacar ni infligir daño en el mismo turno que tú a menos que utilices una reacción. 
  • Tu manifestación divina comparte la reacción contigo, lo que significa que solo uno de los dos puede tomar una reacción en una mismo turno.

Cuando se invoca, las criaturas se materializan en un lugar que elijas dentro de 10 pies (3m, 2sq). de ti, o en el espacio no ocupado más cercano. Tras invocar por primera vez después de un descanso prolongado, las manifestaciones se invocan con sus puntos de golpe máximos. Una manifestación invocada desaparece si se reduce a 0 puntos de golpe o menos y no puede ser invocada de nuevo hasta que completes un descanso prolongado.

Tus manifestaciones no pueden estar activas si estás inconsciente. Al caer inconsciente, tus manifestaciones divinas se desvanecen en el aire; después de esto, las criaturas pueden ser manifestadas nuevamente recitando los versos en la piedra. 

Una manifestación divina puede invocarse y revocarse tantas veces como se desee, pero no recupera puntos de golpe u otras características de descanso a menos que se tome el descanso apropiado, ya sea por ti cuando está en piedra o por la criatura cuando está invocada. Las manifestaciones no pueden recuperar puntos de golpe por medios mágicos, como conjuros Curar Heridas y Palabra Sanadora y otros rasgos convencionales. Las manifestaciones pueden aceptar puntos de golpe temporales y ser afectadas por otros conjuros y condiciones. En el nivel 1, solo puedes manifestar 1 criatura.