1. Talentos

Académico Aventurero

  • Requisito: Sabio nivel 3
  • Requisito: Subclase Disciplina del Arqueólogo

Al nivel 3, tu tiempo en lugares antiguos te ha dado conocimientos sobre objetos arcanos y afinado tus instintos. Obtienes los beneficios siguientes:

  • Obtienes una velocidad de trepar igual a tu velocidad de caminar.  
  • Cuando hagas una tirada de salvación relacionada con una trampa, obtienes un bono igual a una tirada de tu ⚡️DADOS DE INTELECTO.  
  • Ignoras todos los requisitos de clase, raza y alineamiento para la sintonía y uso de objetos mágicos, pergaminos y pociones. La Inteligencia es tu habilidad de lanzamiento de conjuros para objetos mágicos.  
  • Puedes lanzar y concentrarte en conjuros de objetos mágicos, pergaminos y pociones mientras estás usando Análisis Hábil.