- Requisito: Operador nivel 2
A partir de nivel 2, tu cuerpo ha sido afectado por el uso constante de tecnomagia, modificado para aprovechar la energía residual de los seres caídos en combate. Cuentas con un pozo de energía dentro de ti que se renueva después de tomar un descanso prolongado. Con este pozo, puedes transferir puntos de golpe entre tú y otras criaturas. Puedes transferir un número de puntos de golpe igual a tu nivel de Operador × 4.
Como acción, puedes tocar a una criatura dispuesta para sanar a esa criatura infligiéndote daño necrótico, o sanar a ti mismo infligiendo daño necrótico a la criatura. Puedes transferir cualquier cantidad de puntos de golpe de tu reserva, hasta el máximo restante en ella.
También puedes elegir como objetivo a una criatura no dispuesta. Cuando lo haces, el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución. En una tirada exitosa, no se ve afectado y es inmune a este rasgo durante las siguientes 24 horas. En una tirada fallida, la criatura se ve afectada como si estuviera dispuesta.
Si estás a tus puntos de golpe máximos y drenas puntos de golpe de una criatura, obtienes puntos de golpe temporales iguales a la cantidad drenada. No puedes otorgar puntos de golpe temporales a otra criatura de esta manera.
A nivel 9, puedes elegir eliminar un nivel de agotamiento gastando 4 puntos de tu reserva. Alternativamente, puedes gastar 4 puntos para imponer un nivel de agotamiento a una criatura.
A nivel 13, cuando una criatura se ve afectada por tu Conducto de los Caídos, conoces su estado emocional y sus pensamientos superficiales. Además, tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Perspicacia) realizadas contra esa criatura durante la siguiente hora.
A ojos del terceros, este proceso parece una aberración: el aire se distorsiona con un zumbido agudo, las venas de tus brazos brillan con líneas de luz, y el cadáver de la víctima se enfría con una rapidez antinatural. Pero para un Operador, esto es simple eficiencia: energía no desperdiciada.