• Encantamiento nivel 2
  • Tiempo de lanzamiento: 1 acción  
  • Alcance: 30 pies (9m, 6sq.)  
  • Componentes: V, S  
  • Duración: Concentración, hasta 1 minuto  

Concedes a un enemigo una aureola llameante que infecta su mente con pensamientos infernales, haciéndole ver a sus aliados como enemigos. Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. Debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma o quedará hechizada por ti durante la duración. Mientras esté bajo tu influjo, una aureola de fuego flota sobre su cabeza.  

La criatura hechizada debe usar su acción antes de moverse en cada uno de sus turnos para realizar un ataque con arma contra una criatura distinta de sí misma que tú elijas mentalmente. Si no eliges ninguna criatura o no hay ninguna al alcance de sus armas, el objetivo actúa normalmente.  

El objetivo puede hacer una tirada de salvación de Carisma al final de cada uno de sus turnos. Con un éxito, el conjuro termina.