- Requisito: Guerrero nivel 3
- Requisito: Subclase Arquetipo Marcial Maestro de Batalla
Puedes gastar un dado de superioridad y usar una acción adicional en tu turno para fintar, escogiendo a una criatura que esté a 5 pies (1sq, 1.5m) o menos de ti como objetivo. Tienes ventaja en la siguiente tirada de ataque que realices contra esa criatura. Si el ataque impacta, añade el dado de superioridad a la tirada de daño del ataque.