- Requisito: Artifice nivel 6
- Requisito: Conjuración de Imbuir Objeto
- Objetivo de Infusión: un arma sencilla o marcial (requiere sintonización)
Esta arma mágica otorga una bonificación de + 1 a las tiradas de ataque y daño hechas con ella.
Mientras la sostiene, el portador puede usar una acción adicional para hacer que emita luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue 30 pies más allá. El portador puede usar una acción adicional para extinguir la luz. Esta acción no requiere uso de cargas.
El arma tiene 4 cargas. Como reacción inmediatamente después de ser golpeado por un ataque, el portador puede gastar 1 carga y hacer que el atacante quede cegado hasta el final del siguiente turno del atacante, a menos que el atacante tenga éxito en una tirada de salvación de Constitución cuya CD es tu salvación de conjuros. El arma recupera 1d4 cargas gastadas diariamente al amanecer.