1. Talentos

Infusión: Replicar Objeto Mágico

  • Requisito: Artifice nivel 2
  • Requisito: Conjuración de Imbuir Objeto
  • Objetivo de Infusión: un objeto mágico a replicar

Usando esta infusión, replicas un objeto mágico en particular. 

Puedes aprender esta infusión varias veces; cada vez que lo hagas, elige un objeto mágico que puedas hacer con ella, escogiendo de las tablas de Objetos Replicables a continuación. El título de una tabla indica el nivel que debes tener en la clase para elegir un objeto de la tabla.

En las tablas, la entrada de un objeto te indica si el objeto requiere sintonización. Consulta la descripción del objeto en la Guía del Dungeon Master para obtener más información al respecto, incluido el tipo de objeto requerido para su fabricación. Si tienes la Guía de Xanathar para Todo, puedes elegir entre los objetos mágicos comunes en ese libro cuando eliges un objeto mágico que puedes replicar con esta infusión.

TABLA: REPLICAR OBJETO

Nivel de 
Artífice
Objeto
Replicable
Requiere
Sintinización
3 Jarra de alquimia
No
3 Filo manual (detallado en el capítulo 5)
Si
3 Bolsa de contención
No
3 Tapón de agua respirando
No
3 Gafas de noche
No
3 Estremidad prostética (detallado en el capítulo 5)
Si
3 Cuerda de escalada
No
3 Piedras de recado
No
3 Varita de detectar magia
No
3 Varita de secretos
No
6 Botas de élficas
No
6 Capa élfica
Si
6 Capa de la manta raya
No
6 Ojos hechizadores
Si
6 Guantes de robo
No
6 Linterna de revelación
No
6 Flauta del desasosiego
No
6 Anillo de caminar sobre las aguas
No
6 Funda para varitas (detallada en el capítulo 5)
Si
10 Botas de zancadas y brincos
Si
10 Botas del invierno eterno
Si
10 Brazales de arquería
Si
10 Broche de escudo
Si
10 Capa de protección
Si
10 Ojos de águila
Si
10 Guanteletes de fuerza de ogro
Si
10 Guantes de atrapar proyectiles
Si
10 Guantes de nadar y trepar
Si
10 Sombrero de disfraz
Si
10 Diadema del intelecto
Si
10 Yelmo de telepatía
Si
10 Medallón de los pensamientos
Si
10 Talismán de cerrar heridas
Si
10 Flauta de las alcantarillas
Si
10 Carcaj de Ehlonna
No
10 Anillo de salto
Si
10 Anillo de escudo mental
Si
10 Babuchas de escalada de araña
Si
10 Pulmón de ventilación (detallado en el capítulo 5)
Si
10 Botas aladas
Si
14 Amuleto de salud
Si
14 Brazo de propulsión arcana (detallado en el capítulo 5)
Si
14 Cinturón de fuerza de gigante de las colinas
Si
14 Botas de levitacion
Si
14 Botas de velocidad
Si
14 Brazales de Defensa
Si
14 Capa del murciélago
Si
14 Grilletes dimensionales
Si
14 Gema de visión
Si
14 Cuerno detonante
Si
14 Anillo de libertad de movimiento
Si
14 Anillo de protección
Si
14 Anillo de ariete
Si