1. Monstruos

Caballo de Guerra

Corcel entrenado para soportar el caos del combate.

Cuadro de Estadísticas

Clase de Armadura 11

Puntos de Golpe 39 (3d10 + 3)

Velocidad 60 pies


FUE DES CON INT SAB CAR

18(+4) 12(+1) 13(+1) 2(-4) 12(+1) 7(-2)


Sentidos Percepción pasiva 11

Lenguajes

Desafío 1/2 (100 PX)


Talentos

+ Pisotón. (Pasivo). Si el caballo se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia el objetivo antes de golpearlo con su ataque de pezuñas, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza (CD 14) o terminará tumbado. Si el objetivo está tumbado, el caballo puede realizar una acción adicional para hacer un ataque de pezuñas contra él.

+ Pezuñas. (Acción). Ataque de Arma cuerpo a cuerpo: +4 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Al Golpear: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.