1. Monstruos

Guardia de Caravana

Un miembro de la seguridad privada al servicio de una caravana. Actúa como guardaespaldas de sus clientes durante sus viajes fuera de las murallas de la ciudad.

Cuadro de Estadísticas

Clase de Armadura 16 (camisote de mallas)

Puntos de Golpe 11 (2d8 + 2)

Velocidad 30 pies (9,1 m)


FUE DES CON INT SAB CAR
13 (+1)
12 (+1)
12 (+1)
10 (+0)
11 (+0)
10 (+0)

Habilidades Percepción +2

Sentidos Percepción pasiva 12

Lenguajes un lenguaje cualquiera (usualmente Común)

Desafío 1/8 (25 PX)


TALENTOS:

+ Lanza. (Acción). Ataque de Arma a Distancia o Cuerpo a Cuerpo: +3 para golpear, alcance de 5 pies o 20/60 pies (6,1-18,3 m) a distancia, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) de daño perforante.