Los bandidos viajan en pandillas, y a veces son guiados por matones, veteranos, o lanzadores de conjuros. No todos los bandidos son malvados. La opresión, la sequía, las enfermedades, el hambre a menudo puede conducir a la gente de vida honesta a una vida de vandalismo.

Cuadro de Estadísticas

Clase de Armadura 15 (armadura de cuero)

Puntos de Golpe 11 (2d8+2)

Velocidad 30 pies (9 m)


FUE DES CON INT SAB CAR
11 (+0) 12 (+1)
12 (+1)
10 (+0)
10 (+0)
10 (+0)

Sentidos Percepción pasiva 10

Lenguajes un lenguaje cualquiera (usualmente Común)

Desafío 1/8 (25 PX)


TALENTOS

+ Cimitarra. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +3 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño cortante.

+ Ballesta Ligera. Ataque de Arma a Distancia: +3 para golpear, alcance de 80/320 pies (24.4-97,5 m) a distancia, un objetivo. Impacto: 5 (1d8 + 1) de daño perforante.