1. Monstruos

Duende Capataz

Este pequeño y detestable humanoide de piel verde destaca entre sus hermanos duendes como el mas fuerte o inteligente de su grupo. Como capataz, administra y comanda a decenas de goblins, repartidos entre varias guaridas para asegurar la supervivencia de la tribu.

BLOQUE DE ESTADÍSTICAS

Basado en: (MANUAL DE MONSTRUOS > JEFE GOBLIN)

Clase de Armadura 17 (camisón de malla, escudo)

Puntos de Golpe 21 (6d6)

Velocidad 30 pies (9 m)


FUE DES CON INT SAB SUE
10 (+0) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 10 (+0)

Habilidades Sigilo +6

Sentidos visión en la oscuridad 60 pies (18,3 m) Percepción pasiva 9

Lenguajes Común, Primal

Desafío 1 (200 PX)


TALENTOS

+ Escapada ágil. (Pasivo). La criatura puede realizar las acciones de retirada u ocultarse como acción adicional en cada uno de sus turnos.

+ Ataque Múltiple. (Acción). La criatura realiza dos ataques con su cimitarra. El segundo ataque lo realiza con desventaja.

+ Cimitarra. (Acción). Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 por golpe, alcance 5 ft, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño cortante.

+ Jabalina. (Acción). Ataque de Arma a Distancia o Cuerpo a Cuerpo: +4 por golpe, alcance de 5 pies o 30/120 (9,1-36,6 m) a distancia, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.

+ Redirigir Ataque. (Reacción). Cuando una criatura toma como objetivo a esta criatura para un ataque, la criatura elige a uno de sus aliados que se encuentre a 5 pies de él. Esta criatura y su aliado intercambian lugares, y este aliado se convierte en el objetivo del ataque en lugar de esta criatura.