Basado en: (MANUAL DE MONSTRUOS > JEFE GOBLIN)
Clase de Armadura 17 (camisón de malla, escudo)
Puntos de Golpe 21 (6d6)
Velocidad 30 pies (9 m)
| FUE | DES | CON | INT | SAB | SUE |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 14 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 8 (-1) | 10 (+0) |
Habilidades Sigilo +6
Sentidos visión en la oscuridad 60 pies (18,3 m) Percepción pasiva 9
Lenguajes Común, Primal
Desafío 1 (200 PX)
TALENTOS
+ Escapada ágil. (Pasivo). La criatura puede realizar las acciones de retirada u ocultarse como acción adicional en cada uno de sus turnos.
+ Ataque Múltiple. (Acción). La criatura realiza dos ataques con su cimitarra. El segundo ataque lo realiza con desventaja.
+ Cimitarra. (Acción). Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 por golpe, alcance 5 ft, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño cortante.
+ Jabalina. (Acción). Ataque de Arma a Distancia o Cuerpo a Cuerpo: +4 por golpe, alcance de 5 pies o 30/120 (9,1-36,6 m) a distancia, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño perforante.
+ Redirigir Ataque. (Reacción). Cuando una criatura toma como objetivo a esta criatura para un ataque, la criatura elige a uno de sus aliados que se encuentre a 5 pies de él. Esta criatura y su aliado intercambian lugares, y este aliado se convierte en el objetivo del ataque en lugar de esta criatura.