Obtienes competencia con herramientas de artesano (herramientas de hojalatero). Usando estas herramientas, puedes gastar 1 hora y 10 po en materiales para construir un artefacto de cuerda diminuto (Clase de Armadura 5, 1 Punto de Golpe). El artefacto deja de funcionar tras 24 horas (a no ser que dediques 1 hora a repararlo para mantener el artefacto en funcionamiento), o cuando usas tu acción para desmantelarlo, momento en el cual puedes recuperar los materiales que usaste para crearlo. Puedes tener hasta tres de estos artefactos activos a la vez. Cuando creas un artefacto, escoge una de las siguientes opciones:
- Juguete de Cuerda. Este juguete es un animal, monstruo o persona de cuerda, como un ratón, un pájaro, un dragón o un soldado. Cuando se pone en el suelo, el juguete se mueve 5 pies a través del suelo en cada uno de tus turnos en una dirección aleatoria. H ace ruidos apropiados a la criatura que representa.
- Encendedor. El artefacto produce una llama en miniatura, que puedes usar para encender una vela, antorcha o fuego de campamento. Usar el artefacto requiere tu acción.
- Caja de Música. Cuando se abre, esta caja de música interpreta una sola canción a un volumen moderado. La caja deja de sonar cuando llega al final de la canción o cuando se cierra.