- Nivel 2, evocación
- Tiempo de lanzamiento: 1 reacción, que debes tomar en respuesta a ser dañado por una criatura hasta 60 pies de ti que puedas ver.
- Alcance: 60 pies (12 casillas, 18 m)
- Componentes: V, S
- Duración: Instantánea
Apuntas con tu dedo, y la criatura que te dañó se ve momentáneamente envuelta por llamas infernales. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Esta sufre 3d10 puntos de daño por fuego en una salvación fallida, o la mitad del daño en una salvación con éxito. El Carisma es tu característica de lanzamiento para estos conjuros. Puedes utilizar este conjuro una vez antes de requerir un descanso largo.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 3 o superior, el daño se ve incrementado por 1d10 por cada nivel de espacio de conjuros por encima de nivel 1.