Freundin und ehemalige Geliebte von Laura Mortus. Sie ist diejenige, die Laura dazu bringt, ins Dorf Vicus zu reisen. Aufgrund ihres Wissen in der Agrarkunde, ist sie diejenige im Dorf, die den Boden im Bunker bewirtschaftet und entsprechende Pflanzen kultiviert hat, die Untertage wachsen können.

Auch wenn sie noch nicht so lange im Dorf ist, mögen die anderen sie alle sehr und auch Ariel Umbra verlässt sich sehr auf sie.

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Hauptcharakter der Geschichte "Das Mal der Überlebenden".

Nachdem sie eine alte Freundin im Dorf Vicus besuchen wollte, traf sie die Gruppe der Überlebenden, der auch Selina Amica und Ariel Umbra angehören. Als sie sich anbot, die Rolle des Ritual-Empfängers einzunehmen, ohne zu wissen, dass sie danach getötet werden sollte, wurde sie als Trägerin des Mals ausgewählt.

Nachdem sie einen Großteil der Gruppe vor den Untoten rettet, obwohl diese sie kurz zuvor noch als rituelles Opfer töten wollten, erfährt sie erst, was tatsächlich passiert ist und in was sie genau hineingeraten ist.

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Ariel, oder ihr eigentlicher Name "Primis", war das erste Abbild der Kreatur, die man nur "Creo, den Erschaffer" nennt. Ursprünglich dazu verflucht, ebenfalls ein Träger des Mals der Untoten zu werden, hat sie sich gewehrt und gegen die Befehle des Erschaffers angekämpft. Da sie von demjenigen nicht mehr kontrolliert werden konnte, verdonnerte dieser sie dazu, in dem verfluchten Dorf Vicus zu bleiben und dort in dem ewigen Zeitlauf den Angriffen der Untoten ausgesetzt zu sein, bis sie irgendwann das Mal akzeptiert.

Als dann aber durch das Ritual Laura Mortus zur Malträgerin wurde, die nicht einmal getötet werden konnte, verschwand auch ihre Verbindung zum Erschaffer, was es ihr ermöglichte, das Dorf endlich zu verlassen und mit Laura gemeinsam gegen die nun stetig anwachsenden Horden von Zombies zu kämpfen.

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Ein Mensch, ausgesandt vom Gott der Zeit um die Welt Listovo zu zerstören. Als nichts weiter als eine Art Spielfigur des Gottes eingesetzt, versucht er den Befehlen nachzukommen.

In den Aufzeichnungen der großen Kriege, die schlussendlich zur Gefangenschaft und Versiegelung des Zeitgottes führten, wird sein Name mit großer Furcht ausgesprochen. Er soll, im Gegensatz zu vielen anderen Zerstörern von Welten, vor allem aus eigenem Antrieb die Kämpfe so blutig und erbittert geführt haben, dass sein Pfad stets blutrot gefärbt war.

Ein Psychopath ohne Gewissen, der seine Überlegenheit gerne demonstriert. Doch er ist auch schnell gelangweilt, weswegen er oft genug nach neuen Wegen sucht, sich zu unterhalten. Sei das durch neue Opfer oder brutale Foltermethoden, mental oder physisch.


Er verfügt über die Kraft, Untote zu erschaffen, in dem er das Noh nutzt. Je mehr Noh in einen Untoten fließen, desto stärker wird dieser.

Zudem hat er die Malträger erschaffen, in dem er einen Teil von sich selbst durch Noh manifestiert hat. Sein erster Versuch, Primis, war allerdings ein Fehlschlag, da diese nicht wie zu erwarten, eine treue Dienerin von ihm wurde, sondern einen eigenen Willen entwickelte und sich gegen ihn stellte.

Eine weitere seiner Fähigkeiten ist es, die Malträger durch den Fluch zu steuern und ihnen Befehle zu erteilen. Wie Marionetten. Diese Fähigkeit hat aber weder bei Primis noch bei Laura Mortus funktioniert.

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Die zweite erschaffene Malträgerin.

Sie verfügt über die Kraft der Teleportation. Auch wenn sie sich nur an Orte teleportieren kann, an denen sie selbst schon einmal war, ist ihre Fähigkeit eine der am meisten gepriesenen von Creo. Sie kann maximal 20 Kreaturen, sich selbst mit eingeschlossen, teleportieren. Oder auch nur andere Dinge und Wesen.

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Die dritte Malträgerin.

Sie kann durch ihre Magie Menschen oder Tiere in tiefen Schlaf versetzen. Je weniger Ziele sie in Schlaf versetzt, desto effektiver ist die Fähigkeit. Außerdem hat sie relativ schnell gelernt, sich auch im Nahkampf zur Wehr zu setzen.

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Einer der Malträger. Er verfügt über die Fähigkeit, schwächere Wesen zu kontrollieren.

Kleinere Tiere, Insekten, oder auch Vögel können von ihm per Gedankenkontrolle befehligt werden. Er ist in der Lage, deren Eindrücke und Gedanken zu teilen. Häufig setzt er dies als eine Art Warn- und Überwachungssystem ein.

Da seine Kontrolle aber nicht mit Untoten oder Menschen funktioniert, wird er von den anderen Malträgern häufig genug belächelt. Creo weiß seine Fähigkeiten jedoch zu schätzen, da er aufgrund seiner fehlenden kämpferischen magischen Fertigkeiten, seinen Körper und Geist immer gut trainiert hat.

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Eine weitere Malträgerin.

Sie verfügt über die Fähigkeit des Fesselns. Ein wenig an Telekinese erinnernd, kann sie durch diese Fähigkeit alles und jeden Fesseln und Knebeln. Je mehr Kreaturen oder Dinge sie fesselt, desto schwäche wird die Fähigkeit und ihre Opfer können sich eventuell davon befreien.

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Der zuletzt erschaffene Malträger.

Seine Fähigkeit ist die Raumverzerrung. Er kann Barrieren erzeugen, die das Innere abschirmen. Je kleiner die Barriere ist, desto stärker ist sie und desto verzerrter kann er diese erstellen. Sei es nun, dass die Zeit dort anders verläuft, oder das Innere in magische Dunkelheit gehüllt ist. Er selbst kann seine Barrieren jederzeit betreten, dort gefangene müssen diese aber erst zerstören. Auch dabei gilt, je kleiner die Barriere ist, desto schwieriger ist sie zu zerstören.

Viele der Barrieren nutzte er als Gefängnis, um Menschen dort drin gemeinsam mit Untoten einzusperren und sich das Blutbad von außen anzuschauen. Oder, wenn er genug Interesse an jemandem hat, kämpft er auch gerne im Inneren selbst gegen denjenigen.

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