Blaze Grees, ein 17-jähriger junger Mann aus Mainz, in Deutschland. Einer der zwei Protagonisten dieser Geschichte. Er wird eines Morgens entführt, während er auf dem Weg zur Schule ist, von einem der Diener des Zeitgottes und in die Welt Caldârar gebracht. Dort findet er sich inmitten eines Waldes wieder, und zu seiner Überraschung hat sein Handy nicht einmal Empfang. Unsicher, wie er dort überhaupt gelandet ist, entscheidet er sich dafür, einen Weg aus diesem Schlamassel zu finden. Und genau dann trifft er auf ein Mädchen, kurz bevor der Diener zurückkehrt. Der erzählt dem Mädchen, Selma Leslaîn und ihm, von seinem Gott, und dass beide sich an den Plan zu halten haben.
Nun damit beauftragt, die Befehle des Gottes zu befolgen, muss er zusammen mit Selma herumreisen. Was ist es, dass dieser Gott genau von ihnen will? Und wie kann er zurück in seine eigene Welt kommen? Und was genau ist hier eigentlich los?
Selma ist eine junge Frau aus der Welt Caldârar. Sie wuchs als jüngste Tochter einer Holzfäller-Familie auf, mit einer älteren Schwester, einem älteren Bruder, und drei weiteren jüngeren Brüdern. Eher abenteuerlustig und neugierig, machte sie schon von klein auf die umliegenden Wälder und Felder unsicher. So lernte sie nach und nach und mit großer Begeisterung, alles was es zu lernen gab um draußen in der Natur zu überleben.
Eines Tages, als sie gerade wieder auf einem ihrer Streifzüge durch die Wälder war, traf sie den merkwürdigen Kerl namens Blaze Grees. Und bald darauf tauchte vor ihnen ein Diener des Gottes der Zeit auf. Neugierig, und vor allem skeptisch was dessen Befehle betraf, entschloss sie sich diesen erstmal zu folgen, stetig auf der Hut seiend. Beiden gegenüber - dem merkwürdigen Gott und auch Blaze.
Der Herr der Zeit, der Gott der den Fluss der Zeit in allen unterschiedlichen Welten und Zeitaltern kontrolliert. Seine Aufgabe war es, die Zeit, das Noh, zu schützen und die Existenz dieser Kraft, sowie aller unterschiedlichen Parallelwelten und unzähliger Zeitalter vor den Kreaturen des Universums O'Crashar geheim zu halten.
Aber eines Tages erkannte er die unermessliche Fülle seiner Macht; den Fakt, dass die Zeit gebraucht wird, um die Welten am Leben zu erhalten. So begann er, seine Kräfte für sein eigenes Vergnügen zu nutzen. Er nutzte seinen Einfluss, um die unterschiedlichen Völker der unterschiedlichen Welten gegeneinander kämpfen zu lassen, bis einige davon beinahe komplett ausgerottet wurden. Er selbst ließ lediglich die Trümmer zerstörter Zivilastionen und dem Untergang geweihte Welten zurück.
Die anderen Götter beobachteten sein Treiben, bis sie schlussendlich entschieden, einen Rat der Götter zu berufen, die drei Erschaffer-Götter an der Spitze. Um derartige Machenschaften zu unterbinden, die nicht mehr länger getan werden konnten, ohne die Erlaubnis des kompletten Rates. Und so entschlossen sich die Götter ein sogenanntes "Sarcûm" auf den Gott der Zeit zu legen, ein Siegel, gemacht um sich an der Boshaftigkeit des Gottes zu laben, gestärkt durch die Essenz der Erschaffer-Götter, und in diesem Zuge auch durch alle anderen Götter. Dieses Siegel dient dazu, die Kräfte des Gottes zu unterdrücken und ihn nur noch als das Gefäß des Noh zu nutzen.
Aber nach vielen Zeitaltern, in denen die Erschaffer immer mehr Welten erschafften, mehr Zeit wurde benötigt, die durch ihr Gefäß, den Gott der Zeit, hindurchfloss, und ihm so immer mehr und mehr Kraft gab. Genug um langsam aber sicher das Siegel selbst zu schwächen.
Wütend auf die Taten des Rates, und sich absolut bewusst, dass er seine eigene Kräfte nie wieder nutzen kann, solange die Götter noch existierten, schmiedete er einen Plan. Die anderen Götter mussten ausgemerzt werden, vernichtet und getötet, sodass nur noch er der eine wahre Gott wird, der wahre Herrscher über alles was existiert und erschaffen wurde.
Aber ein Gott kann keine anderen Götter töten. Und so sandte der Herr der Zeit seine Diener aus, auf der Suche nach jedweder Möglichkeit die anderen Götter loszuwerden und zu töten.