Capitulo 01: El Portal Bostezante
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Capitulo 01: El Portal Bostezante

Sesión

El Libro de la Profecía

Durante una de sus cruzadas, Gareth Sunbringer, un paladín veterano con un pasado marcado por tragedias, escuchó un rumor sobre el mítico Libro de la Profecía, un objeto que llevaba años buscando junto a Vondal el Sabio, su mentor. Gareth había nacido entre sombras: su madre murió durante el parto, y su padre, el legendario Olav Sunbringer, falleció en batalla cuando Gareth aún era un niño. Antes de morir, Olav encomendó a su amigo más cercano, Vondal, la tarea de criar a su hijo. Así, Vondal, un enano pelirrojo y devoto clérigo de Pelor, se convirtió en la figura paterna que Gareth necesitaba, guiándolo en su camino hacia convertirse en un paladín del bien.

Años más tarde, ambos habían emprendido juntos incontables misiones, y ahora, la pista más reciente del Libro de la Profecía los llevaba a Waterdeep. Al llegar al templo, Gareth le contó a Vondal lo que había oído, y juntos decidieron consultar con su antiguo compañero de aventuras, Thrud, para ver si podía recordar algo útil. Thrud era un bárbaro peculiar; aunque en su juventud había sido rescatado por Vondal cuando un ataque devastó su aldea, en realidad no era un humano común. Criado por gigantes tras la destrucción de su hogar, Thrud poseía una fuerza descomunal y un carácter noble, aunque su memoria, especialmente después de algunas rondas de hidromiel, dejaba mucho que desear. Creyó recordar algo sobre el libro la noche anterior, mientras bebía en El Portal Bostezante, pero después de la décima copa, los detalles se le habían escapado.

Mientras tanto, Vilaris, un hombre encapuchado y solitario, estaba meditando en su habitación del templo cuando fue interrumpido por Vondal, quien llegó acompañado por Gareth y Thrud. La misión les necesitaba a todos: tenían una pista sobre el legendario libro y su ayuda sería crucial. Al principio, Vilaris no mostró mucho interés en la búsqueda, pero cuando mencionaron que el libro podría valer una fortuna, su avaricia se encendió. Hacía tiempo que no abandonaba el templo y necesitaba ponerse al día tanto con el mundo exterior como con su propio bolsillo. Con el grupo ahora completo, se encaminaron hacia El Portal Bostezante para seguir la pista.

Fen

En El Portal Bostezante, el bardo Fen afinaba su laúd y calentaba su voz para deleitar a la audiencia, como lo hacía todos los días. No solo entretenía con su música, sino que también obtenía algunas monedas adicionales por sus ingeniosos comentarios, que ayudaban a clientes a resolver problemas, a veces tan delicados como infidelidades. Mientras estaba en mitad de una de sus canciones, un grupo interesante entró en la taberna. Fen reconoció rápidamente a Thrud, el bárbaro que frecuentaba el lugar con cierta regularidad, pero los demás eran extraños para él: un enano robusto portando un martillo de guerra, un paladín entrado en años con una mirada solemne, y lo más intrigante, un hombre encapuchado cuyo rostro era casi imperceptible. Fen continuó su actuación, pero mantuvo su atención en el grupo, curioso por la extraña compañía que acompañaba a Thrud esa noche.

El Portal Bostezante


Thrud se dirige a hablar con Durnan, el dueño y cantinero del lugar. Antes de que les puedan decir algo una riña los interrumpe, un semiorco se levanta de su mesa y cuatro bandidos comienzan a golpearlo. Al ver esto, Gareth no lo piensa dos veces y decide detener la pelea pero al levantarse de su asiento su espada se traba en el taburete y cae el piso, lo que provoca la risa del bardo de la taberna. El semiorco es noqueado y llevado fuera de la taberna. Vilaris, que estaba mas cerca de la salida, se apresura a seguirlos. Al recomponerse, Gareth decide ir detrás de Vilaris, pero al dar un paso la taberna comienza a temblar como si de un terremoto se tratase. Tras varias sacudidas un Troll sale del pozo central de la taberna. Thrud no duda un segundo y se abalanza contra el monstruo, pero el filo de su hacha impacta contra un esbirro que se interpuso en su camino. En el medio de la batalla encarnizada, el bardo se aproxima y lanza un hechizo sin previo aviso. Thrud, que sabia el accionar del bardo, y Gareth, que llegó a ver sus intenciones, logran esquivar el hechizo devastador que golpea a Vondal sin miramientos. En esos instantes de distracción, Durnan se abalanza y le corta la cabeza al Troll, haciendo que los esbirros escapen. Gareth corre hacia Vondal y usa su Imposición de Manos para curarle las heridas, mientras le lanza al bardo una mirada cortante.

Thrud vs Fen


Al retomar la conversación con Durnan, Gareth le consulta por el bardo semielfo. El cantinero le comenta que siempre frecuenta la taberna y que es un personaje que tiene mucha información. El bardo dice llamarse Fen y solo esta dispuesto a dar información a cambio de monedas. Vilaris lo convence de pelear con Thrud: si Fen gana se lleva sus monedas, si Thrud es el ganador el semielfo debe decir todo lo que sabe. Vondal intenta detener la pelea pero Vilaris incentiva a la gente y comienza a tomar apuestas para luego escapar con el dinero. En cuestión de segundos la multitud aleja a Gareth y Vondal del lugar de la pelea. Thrud golpea a Fen de manera crítica y lo deja casi inconsciente en el piso. En ese momento Vondal intenta convencer a Thrud para que se detenga, pero este no lo hace. Gareth se abalanza entre la multitud para evitar que el bárbaro lo remate, pero llega justo para presenciar ese momento. El griterío de la gente hace regresar a Vilaris y todos los apostares se abalanzan sobre el. En segundos llega la Guardia de la Ciudad que escucho todo el revuelo armado. Tras una discusión, la Guardia decide arrestar a Thrud y Vilaris, y llevarse a Fen  a una enfermería. Vondal intenta intervenir pero es apresado junto al resto. Gareth sabe que intervenir lo dejaría en la misma situación y decide que puede hacer mas desde afuera.

Gareth intenta liberar al grupo


Tras el incidente en la taberna, el paladín se aproxima a los calabozos para intentar liberar a Vondal bajo fianza. Tras fallar en el intento, decide regresar al Templo para idear otra forma de liberar al grupo. 

En las celdas


Mientras estan en la celda esperando la sentencia se acerca un personaje bastante peculiar. Se presenta como Volo, el famoso escritor. Les informa a los héroes que vio todo lo que pasó en la taberna y que esta dispuesto a liberarlos si lo ayudan a encontrar a su amigo Floon que desapareció la noche anterior. A pesar de que no confían mucho en Volo saben que es su único boleto de salida y aceptan la misión. Tras ser liberados se dirigen al Templo de Pelor donde encuentran a Gareth y le cuentan lo ocurrido.  Dejan a Fen quedarse en el templo bajo vigilancia de los monjes.

Camino al Dragon Empalado


Al dia siguiente deciden recapitular sobre la situación. Volo les había indicado que la ultima ubicación conocida de Floon era la taberna El Dragon Empalado, por lo que los heroes deciden investigar allí primero. En el camino se encuentran con una tienda violeta en perfecto estado (algo bastante extraño teniendo en cuenta que el resto de las construcciones estan bastante descuidadas) con un cartel que recita Vieja Tienda de Xoblob y deciden entrar. Al entrar los recibe un gnomo bastante excéntrico que los invita a ver el lugar. Tras realizar algunas compras, los héroes retoman camino hacia El Dragon Empalado.

Al llegar a la taberna, el paladín se aproxima a hablar con el cantinero para averiguar sobre el paradero de Floon, pero este re rehúsa a hablar con alguien al que considera de "clase alta". Al escuchar esto, Thrud se acerca a la barra ignorando al resto del grupo, como si no los conociera y se dispone a hablar con el cantinero que luego de entablar conversación y tras ser sobornado con unas monedas de oro le informa al bárbaro que la noche anterior vio a alguien parecido a Renaer, el hijo del rey, acompañado por otro hombre, y que cuando su acompañante se alejó y quedó solo, un grupo de bandidos lo noqueo y se lo llevó de la taberna.

La guarida Xanatar


Al día siguiente deciden recapitular sobre la situación. Llegan a la conclusión se que los bandos de ladrones de Xanatar y Zentarim están en una guerra por algún motivo y que Floon fue secuestrado a raíz de esta guerra. Vilaris decide ir a recabar información con los Xanatianos. Entra en la guarida mientras los demás hacen guardia en las inmediaciones. Minutos después de que el ladrón entre a la guarida, Gareth y el resto escuchan ruidos extraños y se adentran corriendo. Al entrar ven como dos hombres cuervo se llevan a Vilaris inconsciente y otros dos se interponen entre ellos. Tras derrotar a los hombres cuervo y curar a Vilaris, escuchan una puerta abrirse y ven a Renaer salir de un escondite. El hijo del rey les comenta que lo secuestraron porque los Xanatianos y Zentarianos están en búsqueda de la Piedra de Golor, una roca mágica en la que según cuenta la leyenda el rey guardo sus recuerdos que contienen la ubicación de un tesoro de quinientas mil monedas. Renaer se escondió en un momento de descuido, y  al creer que se había escapado los Xentarianos salieron a buscarlo y secuestraron a Floon por error. La Guardia de la Ciudad entra en ese momento y pide una explicación. Gareth le comenta lo sucedido a Hyustus, el comandante de la Guardia y Renaer corrobora su historia. Ambos les comentan a los héroes que la guerra se esta llevando a cabo en las alcantarillas y el hijo del rey agrega que al parecer todas las guaridas de ladrones están conectadas entre ellas. Tras revisar la guarida, Vondal encuentra una entrada secreta y los héroes se adentran.

Regresando con Volo


Tras horas de exploración se encuentran con una habitación con luz tenue. A lo lejos se encuentra una figura flotando, una especie de espectro violeta con tentáculos que al verlos desaparece. Al desaparecer la figura ven al fondo de la habitación como un orco esta pisando a un hombre tendido en el suelo tratando de sacarle información. Los héroes identifican al hombre como Floon. Tras acabar con el orco, los héroes llevan a Floon hacia el hogar de Volo. Este les agradece y le pide que cuenten con el para cualquier cosa que necesiten. Antes de irse les entrega un papel con un mapa borroneado y una frase que Gareth identifica escrita en idioma primordial que comenta sobre El Abismo Susurrante. El paladín le pregunta a Volo que significa lo que acaba de leer a lo que este le responde: "¿Acaso crees que Pelor te habla solo a ti?"

Resumen

Luego de ser detenidos por una pelea en El Portal Bostezante, el grupo es contactado por Volo para encontrar a su amigo desaparecido a cambio de su libertad. Siguiendo la pista, el grupo descubre que el secuestro de Floon fue una simple confusión, en realidad los Zentarim buscaban secuestrar a Renaer Nevermind para obtener el tesoro de su padre. Tras rescatar a ambos de una guarida Zen, Volo les entrega un mapa borroneado con una inscripción en primordial: El Abismo Susurrante.