Sesión 01: Los Lobos Grises
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Sesión 01: Los Lobos Grises

Sesión

Sesión I
Los Lobos Grises


Los iniciados

A pesar de el ruido generado por la gran cantidad de personas que se encuentran bebiendo en la taberna los cinco iniciados de la Alianza de los Lores escuchan con detenida atención como si solo ellos se encontraran allí. Hermes Silverhand, un elfo hechicero seleccionado desde pequeño para unirse a la Alianza. Su hermano, Camus Silverhand, elfo hechicero. A diferencia de su hermano heredó la magia de su familia y se enfocó de lleno en desarrollarla. Rechazó la oferta del colegio de Agnaste para seguir a su hermano. Danki Lorn, un enano guerrero de corazón noble y aventurero. Fue escogido por la alianza por sus habilidades de combate y destacó en el entrenamiento de iniciación. Ratko, un guerrero humano que se en-listó en las fuerzas desde muy joven para sustentar a su familia tras la muerte de su padre. La alianza notó sus habilidades y decidió reclutarlo. Y Petros Strongheart, un humano que sobresalió notablemente no solo por sus habilidades de combate, sino tambien por sus principios y su perseverancia para hacer el bien. 

Los Lobos Grises

Emmerick su capitán, les recuerda los principios de la Alianza y les hace entrega del anillo de la Alianza, prueba de que pertenecen a la organización y que son personas de confianza. Tras entregarle un anillo a cada iniciado, Emmerick les indica cual sera su primer trabajo de campo. Deben dirigirse al cercano pueblo de Nighstone, y averiguar que es lo que está pasando allí ya que no hay noticias desde hace días. Les informa que pueden celebrar, las bebidas corren por cuenta de la Alianza, pero a primera hora del día siguiente tienen que ir de camino hacia el pueblo. Tras esto, Emmerick saluda cordialmente y se retira. Los iniciados beben y conversan por un largo rato. Luego de contar un poco sobre sus motivos para entrar en la Alianza, deciden que si van a formar un grupo necesitaran un nombre, Petros propone un nombre y con aprobación del resto de miembros bautizan al grupo Los Lobos Grises.

Nighstone

Al día siguiente el grupo se encamina hacia Nighstone Llegan a un pueblo totalmente destruido, casas en ruinas, piedras gigantes desparramadas por todos lados. Investigando un poco descubren algunos goblins y nada más que cadáveres de los habitantes. Al investigar el templo del pueblo, se encuentran frente a 8 goblins que sin mediar palabra arremeten contra el grupo. Los guerreros logran acabar con 7 de ellos y el único sobreviviente escapa por el altar. Segundos después por esa misma abertura sale un Hobgoblin, escoltado por una decena de goblins. Hermes intenta cuestionar al Hobgoblin preguntándole porque atacó la aldea, pero este le indica que los que atacaron fueron los humanos, el pueblo es de ellos. La compañía se retira por verse ampliamente superados en número.

El grupo decide volver con Emmerick y explicarle lo sucedido, pero este desaprueba completamente su comportamiento por creerle al Hobgoblin y les ordena que vuelvan inmediatamente al pueblo. Durante su estadía deciden ir con un alquimista para investigar unas pócimas encontradas en Nightstone, un enano atiende a Hermes, quien fue el encargado de llevar la tarea a cabo, y le dice que las pócimas son de curación sin efectos adversos. no le quiere cobrar, pero Hermes le da 10 monedas de oro esperando que el enano recuerde el gesto y a él para próximos favores.

El templo

Al volver no encuentran rastros de los goblins. En el altar solo encuentran una estatua que empiezan a investigar porque detectan movimiento en ella cuando Camus toca las campanas. Ratko la toca y queda pegado al momento que un ojo se abre a la altura de la rodilla en la estatua, el guerrero pincha el ojo, pero no genera ningun efecto. Petros también toca la estatua y queda pegado, intenta atacar, pero un tentáculo sale de la espalda de la estatua y le sujeta el otro brazo., incapacitandolo. Luego de mucho forcejeo la estatua deja inconsciente a Petros y una criatura babosa empieza a consumirlo. En ese momento, un dubitativo Hermes, entra en acción e intenta atacar la estatua, pero la fortuna no lo favoreció y encuentra que su espada queda pegada a la viscosidad, encolerizado empieza a gritar. Es en ese momento que Ratko pierde su arma en la viscosidad. La pelea continua, Camus lanzando rayos de escarcha, Ratko atacando con su espada a medida que logra recuperarla de la viscosidad y Hermes con sus espadas cortas. La situación es complicada, corren contra el reloj y sienten que están perdiendo a Petros, justo en ese momento, sus esfuerzos combinados logran abatir a la estatua, que resultó ser un Mimic, una criatura babosa de muchos ojos con la habilidad de tomar muchas formas distintas. 

Al desvanecerse el mimic, descubren una runa en el suelo del altar que copian en una hoja para investigar en Kilsumit. Tras la batalla, concuerdan en que deberian recuperar fuerzzas y desciden descansar allí mismo. Los elfos deciden turnarse en las guardias ya que solo necesitan 4 horas para recuperarse por completo. La primera guardia la realiza Camus y pasa sin sobresaltos. Durante la guardia de Hermes, dos goblins se adentran en el templo. El elfo guerrero despierta a su hermano y entre los dos son perfectamente capaces de encargarse de los pequeños enemigos. La noche termina sin más problemas.

Los Zentarim

El grupo decide investigar el ayuntamiento del pueblo, donde encuentran 4 guardias atrincherados hace días. Estos les cuentan que los gigantes de las montañas bajaron a asediar, pero no saben el motivo. Deciden escoltar a los guardias hasta el pueblo y dejarlos bajo custodia de la Alianza, pero saliendo descubren que una desconocida mujer le permitió la entrada a un grupo de Zentarim. Estos deciden dejar pasar al pequeño grupo a salvo, pero Camus en un acto impulsivo se interpone y no les permite el paso. Cuatro de ellos lo rodean y comienzan a batallar. Unos segundos bastaron para entender que era una batalla perdida y en ese momento los atacantes les dieron una ultima chance para alejarse. El grupo muy a su pesar deja pasar a los Zen. Cuando estos se alejan, Hermes, invadido por un sentimiento de impotencia decide ir a buscarlos. Acercándose sigilosamente apuñala por la espalda a la mujer que se encontraba con ellos. Acto seguido todos los enemigos se preparan para contraatacar, no hay más oportunidades para estos aventureros. Al principio la pelea estuvo reñida, pero la suerte no se decantaba por nuestros héroes y terminan perdiendo la batalla. Petros logra escapar y llegar hasta Kilsumit para buscar ayuda con su mentor, Emmerick. 

Nuevamente Emmerick está horrorizado al enterarse que sus discípulos no fueron capaces de completar satisfactoriamente la misión y le explica a Petros que escapa de sus manos recurrir a la Alianza por ayuda. Luego de un intenso diálogo entre ambos, Emmerick decide buscar a Danki y entre ellos tres ir al rescate.

Emmerick contra el mundo

Al llegar a Nighstone se encuentran con la ciudad completamente tomada por la organización criminal. Se infiltran en el cementerio donde tienen retenidos a sus compañeros, logran burlar sigilosamente algunos guardias y los ecnucentran esposados y en paños menores, no hay rastros de su equipamiento. Volviendo sigilosamente se percatan que tienen que pasar por la habitacion donde se encontraban tres Zentarims para poder salir, Danki intenta pasar de manera sigilosa por la puerta pero el criminal mas cercano lo escucha y llama a sus compañeros. Comienzan a batallar completamente en desventaja, Emmerick, Petros, Danki y Ratko son los unicos con posibilidad de defenderse. Tras una batalla reñida en la solo queda Emmerick en pie enfrentando se a un Zen y tras unos segundos de batalla el capitan de la Alianza sale victorioso. Su idea es mover a sus discípulos a un mejor escondite donde descansar y recuperar energías, pero solo logra mover a Petros antes de ser descubierto por un guardia, la pelea fue extremadamente reñida, Emmerick es herido casi mortalmente pero con un ultimo subidon de energia logra acabar con el Zen. Se apresura antes de ser descubierto a entrar en el cementerio. Tras llegar a una zona segura, el capitán decide descansar allí mientras cura a sus compañeros. Les espera un arduo trabajo.