Biografía


Hijo de Lezeus Silverhand y Meladriel Alatohtar, Camus fue un alto elfo proveniente de las Tierras Élficas. A temprana edad descubrió que había heredado los poderes arcanos de su padre. A diferencia de su hermano gemelo Hermes, Camus prefirió estudiar la magia arcana para poder perfeccionar sus poderes y con la ayuda de su padre, un gran hechicero reconocido de los Reinos Elficos, logró canalizar la energía en poderosos conjuros. Sus dotes arcanos llamaron la atención del Colegio de Agnaste del que su padre había sido estudiante. Los Reinos Elficos tenían un pacto con la Alianza de los Lores en el cual debían enlistar un cupo de sus mejores guerreros para ser entrenados en la organización. Su madre había sido comandante de la Alianza por muchos años, por lo que él y su hermano tenían un cupo asegurado. Camus tuvo que decidir si asistir al Colegio de Agnaste o formar parte de la Alianza de los Lores. Una decisión que podría resultar difícil para muchos, pero para Camus la decisión era sencilla: seguir a su hermano.

Journey into the Unknown

Sesión 01: Los Lobos Grises


Tras ser iniciado en la Alianza de los Lores, Camus es enviado junto con su pelotón autodenominado como Los Lobos Grises a las tierras de Nighstone para investigar un ataque que la ciudad sufrió recientemente. Tras batallar con un grupo de goblins y un mimic en el templo de la ciudad abandonada, el grupo rescata a dos guardias sobrevivientes del ataque. Cuando están volviendo son interceptados por un grupo de zentarims que se adentraban al pueblo. Camus conociendo la reputación de ese grupo intento interponerse pero pronto fueron derrotados y todos fueron tomados prisioneros a excepción de Petros que vuelve a pedirle ayuda a su mentor Emmerick.

Sesión 02: El útimo en pie


Emmerick salva al grupo a costas de su propia vida mientras los cubre para que escapen. Los Zen logran convocar al Patriarca de la Plaga, criatura que esparce la maldición de la muerte y Ratko es mordido por un no-muerto. Luego de volver a Kilsumit reciben la noticia de que hallaron el cuerpo de su mentor en las ruinas de Nighstone y le harán una ceremonia en su honor. En el funeral una figura se presenta como miembro de los Harpers y les comentan sobre la maldición y el liche que se encuentra detrás de esta. La figura los incita a unirse a su cruzada para acabar con la maldición. Tras pensarlo el grupo acepta la oferta y se dirige a la torre donde se encuentra una semi-liche que esta bajo las ordenes del líder.

Sesión 03: La torre


Recorriendo la torre se enfrentan a varios esqueletos y no-muertos. Llegan a salvarle la vida por los pelos a uno de los harpers que había sido atacado y liberar un pequeño pseudo-dragón que estaba en una jaula. Al llegar al final de un pasillo se encuentran con una habitación que contiene un cofre. Al abrirlo descubren un libro con una calavera de oro encrustada, pero antes de siquiera poder inspeccionarlo una voz los interrumpe, Zaldara no dejaría que se lleven su tesoro mas preciado.

Sesión 04: Memento mori


Viendose superados por el poder de la semi-liche deciden escapar con el libro. Pero la no-muerta toma a Petros del cuello y amenaza con matarlo si no le devuelven el libro. Camus, que era quien lo tenia en posesión en ese momento y estaba por escapar, escucha la amenaza y vuelve para intercambiar el libro por la vida del guerrero. Una vez que hacen el intercambio, todos escapan de la torre. El Warduke de la Alianza, Sildara, les indica que conoce a alguien que quizas los pueda ayudar y los envia con Syndra Silvane, una hechicera a la que la maldición de muerte la está debilitando lentamente. Luego de que la hechicera le extraiga el alma a Ratko, el grupo parte hacia Chult, lugar donde deberan buscar la ciudad perdida de Omu para detener la maldición.

Sesión 05: Chult