Sesión 06: Dungrunglung
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Sesión 06: Dungrunglung

Sesión

El campamento


Petros se encarga de guiar al grupo en el sexto día dentro de la jungla de Chult. Tras varias horas de exploración llegan a una colina desde donde pueden llegar a ver un campamento, pero no llegan a notar movimiento. Danki se adelanta con sigilo al ver cuatro cuerpos inertes alrededor de una fogata. Al acercarse, saca estiercol de la mochila y se lo pasa por la frente a uno de los cuerpos para verificar si está muerto. Camus decide examinar los cuerpos de una manera más práctica y nota que los cadáveres están fríos, pero no tanto como Ratko por lo que deduce que la maldición los afectó recientemente.
 
Mientras el grupo examina los cuerpos, tres figuras se acercan hacia ellos con armaduras que portan un logo reconocible: Puños Llameantes. El que parece liderar el grupo les pregunta si poseen permisos para explorar las junglas. Ratko saca los permisos que le había dado Qawasha y se los entrega. El guardia comienza a nombrar uno por uno hasta que nombra al druida y Ratko se hace pasar por él. El guardia nota el engaño y les indica que tendrán que acompañarlos y Danki interfiere preguntando porque no tienen los puños en llamas lo que hace que el guardia no haga las cosas mas fáciles. Luego de unos intercambios no muy amistosos, Hermes le cuenta al guardia sobre la maldición de Ratko y que el tiempo no es algo que el grupo pueda desperdiciar. Finalmente el guardia los deja proseguir indicándoles que tengan cuidado.


El pantano


Unas horas mas tarde el grupo se encuentra con un contratiempo, un pantano lleno de no-muertos les impide el paso. Mientras el grupo está analizando como atraversarlo, Danki se unta de excremento y lodo pantanoso, y comienza a pasar entre los no-muertos que lo ignoran completamente. Una de las criaturas llega a tocar al enano pero Danki sigue su camino y logra llegar sin problemas al otro extremo. Petros y Ratko atacan a un no-muerto a distancia para poder atraerlo a la orilla. Tras recibir un flechazo de ambos uno de los no-muertos comienza a acercarse. Una vez que la criatura esta lo suficientemente cerca Hermes lo remata para llevar el cuerpo hacia el grupo.
 
Todos comienzan a untarse con sangre de no muerto para evitar atraer al resto de los que deambulan por el pantano. En el proceso Ratko, Petros y Hermes comienzan a tener arcadas del asco que les provoca el olor. Camus, que fue el unico que no sintió repulsión al untarse, decide ir y guiar al grupo. Sin problemas atraviesan el pantano hasta llegar con Danki. Camus choca los cinco de la mano de Ghoul de Danki y deciden seguir su camino cuando de pronto comienzan a escuchar ruidos de simios provenientes de todas direcciones. El grupo intenta encontrar de donde provienen los sonidos cuando se dan cuenta de que Danki no se encontraba en ningún lado.
 
Los sonidos simiescos se hacen cada vez mas audibles, cercanos y provenientes de todas direcciones cuando de pronto un gorila cae desde el cielo y se acerca hasta Camus. El animal comienza a hacer ruidos y gestos al elfo que lo mira sin entender lo que pasa. Camus saca una ración de su mochila y se la ofrece creyendo que el animal quiere algo para alimentarse, pero este la examina y la deja en el suelo. De pronto recuerda que tiene las gemas que encontró en Camp Righteous y le muestra una, el gorila la toma, la examina y en el instante en que le hace un gesto al resto de los simios, Danki cae de las alturas. Tras esto el gorila desaparece entre los arboles. 


Encuentro anfibio


Varias horas pasan mientras el grupo explora hasta que se topan con otro obstaculo: una maleza como paredón que les impide el paso. Danki se aproxima con su hacha y comienza a cortar intentando abrirse paso, pero cada vez que realiza un corte con su hacha las ramas comienzan a crecer y rearmarse de nuevo. Camus se adelantra preparandose para prender fuego la maleza cuando ruidos de pasos lo interrumpen. Siete criaturas humanoides con forma de sapo se acercan en formación hacia el hechicero y se detienen en seco delante de él. Camus le echa una mirada a sus compañeros esperando que estos le den alguna idea pero todos levantan sus hombros. El elfo saca una gema de su mochila y se la muestra una gema, pero uno de los sapos le pegan con una lanza para tirarle la gema de la mano. Ratko les muestra una ración pero el resultado es el mismo. Camus levanta las manos y se arrodilla queriendo demostrar que no quieren problemas. Los sapos responden señalando la mano de goblin que Danki posee en la mano y el enano dice que ya entendió lo que los sapos estan intendo decir. Se acerca a Camus y le pega un sopapo con la mano de goblin exclamando que los sapos quieren comedia. Las criaturas les hacen como una señal de puerta. El grupo les pide perdon por haber atacado su fortaleza y preguntan si pueden ser guiados hacia la entrada cosa que los sapos aceptan. 


El laberinto


Las criaturas los guian hasta lo que parece ser una entrada a un pasillo de maleza. El grupo se adentra y comienza a avanzar entre pasillos de arbustos que se elevan como paredes. Pasados unos segundos de haber ingresado se dan cuenta que no son pasillos comunes los que estan atravesando, acaban de ingresar a un laberinto. Petros se adelanta y le pide al grupo que lo sigan, que el puede salir del laberinto. Pasado aproximadamente un minuto de haber ingresado, la maleza comienza a moverse rapidamente dejando espacios vacios donde antes habia pared y paredes donde no habia nada. Tambien notan que el cielo cambia de color cada vez que esto ocurre.
 
Como si esto no fuera suficiente, tres lianas de enredadera comienzan a danzar alrededor del grupo. Una de las lianas toma a Hermes y lo eleva sobre el suelo. Danki logra liberarlo atacando a la liana. Otra liana toma a Camus y lo levanta, pero el elfo logra reaccionar a tiempo extendiendo los brazos y cae completamente de pie y listo para contraatacar una de las lianas que se retrotae. Ratko logra alejar a la ultima. Hermes y Camus que fueron atacados sienten un decaimiento pero se les pasa enseguida. uiados por Petros deciden avanzar por el laberinto en busca de una salida cuando se cruzan con una patrulla de once sapos que al verlos se preparan para atacar.
 
Los anfibios humanoides no son criaturas muy fuertes pero al ser tan numerosos le dan varios problemas a los heroes. En un momento de la batalla Camus se ve rodeado por las criaturas y al ver que el resto está a una distancia considerable decide utilizar una Onda atronadora para acabar con varios a la vez pero no se percató de que Victorius estaba cerca y la onda le ocasionó heridas leves al Harper. Las criaturas enfurecidos arremetieron contra el hechicero que terminó inconsciente, pero esto sirvió para que el resto acabara con los grungs más facilmente. Una vez que acaban con los anfibios deciden tomarse unos minutos para descansar.


Mediación


Ya descansados retoman la exploración del laberinto y tras unos minutos se encuentran con otra patrulla de anfibios pero esta vez mucho mas numerosa. El grupo se prepara para batallar nuevamente pero Camus los detiene y les pide que no se muevan. El elfo se adelanta e intenta entablar una conversación con las criaturas pero cuando termina de hablar, tres sapos humanoides los retienen y comienzan a llevarselo. En ese instante el grupo intenta intervenir cuando uno de las criaturas le señala el arma a Petros y le indica al grito de "Grung, grung" con un ademan de su cabeza que arroje sus armas. Hermes enfunda su espada y les indica que no quieren problemas y el grupo de criaturas al ver que el resto tambien enfunda sus armas acceden a escoltarlos.
 
Los Lobos Grises son escoltados por la patrulla de anfibios por los pasillos del laberinto hasta llegar a lo que parece ser el centro del mismo donde se encuentra la ciudad-templo de estas criaturas: Dungrunglung. Avanzando aun mas al ingresar en el templo se encuentran con un salón principal que contiene una especie de altar con un trono donde esta sentado el que parece ser el rey de esa civilización. Este se levanta de su trono al verlos llegar, los examina con su mirada y se presenta como Groak, rey de los Grung


Groak


Hermes toma la palabra y comenta que estan en busca del Almero. El soberano comienza a hablar en un común bastante básico e intenta decirles que el los ayudara con su objetivo a cambio de que ellos hagan algo por el. Groak quiere convocar a la diosa grung NangNang mediante un ritual que se realizara en cuanto esten los preparativos listos. El grupo acepta la oferta y son retenidos en una celda a la espera del ritual. No sin antes de que Danki le pida al rey Groak si puede proporcionarle "damas de compañia" para pasar el rato, por lo que el enano es llevado a una celda contigua con seis prostitutas grung.

Mientras se encuentran en la celda y luego de que un guardia les trajera lo que para ellos se consideraba un plato de comida, una sacerdotiza grung se acercó a la celda y pregunto sus nombres. La misma se presentó ante ellos como Krr'ook, una consejera del rey. La sacerdotiza les explicó que el llamado rey es un dictador sanguinario y que los matará en cuanto termine el ritual porque no hay manera de convocar a NangNang. Krr'ook les comenta que Groak no es muy inteligente y que anteriormente lograron engañarlo para salvar sus vidas. El plan es realizar una pintura o escultura de la diosa y hacerse pasar por ella para que el soberano no asesine a nadie. La sacerdotiza le entrega unas pinturas y pinceles a Camus y le muestra un dibujo de la diosa para que comiencen a trabajar.

El ritual


Camus y Petros comienzan a realizar una pintura lo más realista posible para poder engañar al soberano. Una vez terminada deciden esperar a Krr'ook para que los escolte a la sala principal donde se llevara a cabo el falso ritual. La sacerdotiza los agrupa con Danki que salió de su celda todo agitado. Una vez reunido, el grupo ingresa a la sala principal donde el rey Groak los espera sentado en el trono esperando a que los Lobos Grises convoquen a NangNang. Camus realiza una serie de ilusiones para revelar la pintura de la diosa y poder engañar a Groak, pero cuando el elfo intenta actuar la voz de la diosa, el rey nota la farsa y comienza a gritar enfurecido. Krr'ook al ver la situación, intenta hacer creer a Groak que ella no sabia nada de la farsa pero un guardia grung se acerca por detras y le corta el cuello quitandole la vida al instante.

Alrededor de cuarenta grungs ingresan a la sala tras un grito del rey Groak. Los heroes se ven rodeados por las criaturas anfibias que comienzan a golpear sus lanzas en el suelo mientras comienzan a hacer ruidos que parecen ser gritos de guerra y tras una orden del rey Groak, los grungs se abalanzan contra los heroes. Completamente sobrepasados en número los guerreros comienzan a aguantar la arremetida. Victorius los mira a todos, hace un gesto con su cabeza y se lanza hacia la entrada para mantener la linea. Danki intenta abrirse camino hacia Groak pero los grungs se lo impiden. Hermes y Ratko mantienen la linea espalda con espalda. Camus logra despachar a un grung a bastonazos.

Combate a muerte


En el fervor de la batalla, Petros, que se encontraba más cerca del monarca grung, acesta unos espadazos para sacarse de encima a los que tiene cerca y le grita a Groak "Rey cobarde, exijo una pelea justa". El grung lo mira extrañado pero curioso. "Deten esta pelea ahora mismo y que combatan los mejores guerreros en un combate a muerte". El rey sonrie. "Tu y yo, combate" y al hacer una seña todos los grungs se detienen y forman un circulo alrededor de la habitación. Groak se levanta de su trono y en cuestión de segundos unos soldados le ponen su armadura y le entregan sus armas. 

Petros y Groak se colocan dentro del circulo y comienzan a mirarse a los ojos sin moverse pero listos para combatir hasta que un grung profiere un grito y golpea su lanza contra el suelo. El combate a muerte comienza. Groak toma la iniciativa y se abalanza contra el Lobo Gris pero este esquiva al rey logrando evitar un daño grave. Petros devuelve el golpe pero el rey parece no inmutarse. Varios golpes son asestados entre ambos y la batalla parece bastante pareja cuando el rey Groak logra propinar un golpe duro contra Petros que le genera un gran corte pero el guerrero sigue en pie y aprovecha el contragolpe para clavar su espada en una de las costillas del grung. Este vuelve a golpear a Petros pero la herida que el guerrero le causó debilita el golpe lo suficiente como para impedir que sea letal. Petros comienza a sangrar aún más y se mantiene en pie agarrado de la espada clavada a la costilla de Groak, con las pocas fuerzas que logra reunir retuerce la espada en el interior del grung que se contrae de dolor. 

Cuando este quiere devolder el golpe, Petros vuelve a girar el arma impidiendole al rey la posibilidad de atacar mientras le muestra sus dientes apretandolos llenos de sangre. Sintiendo que su fuerza desaparece Petros utiliza sus ultimas energias para sacar la espada de las costillas de Groak y clavarsela en un ojo. El guerrero ve como el soberano cae encima suyo y despues de unos segundos solo siente peso muerto en su pecho. Haciendolo a un lado, suelta un grito de victoria y cae arrodillado en el suelo. 

Ceremonia


Todos los grungs se arrodillan ante el ganador y los heroes se apresuran a ayudar a su compañero. Camus y Hermes ayudan a Petros a ponerse en pie. "Le he ganado a su rey, ahora responderan ante los Lobos Grises". Las palabras del guerrero resuenan por toda la habitación y los grungs aún con una de sus rodillas en el suelo comienzan a golpear sus lanzas. En el medio de la celebración, Danki se aproxima a una de las grungs con las que estuvo en su celda y le pide casamiento, y esta acepta la propuesta. El enano le pide a Hermes que los case en ese momento y a Camus si puede auspiciar como su padrino de bodas, cosa que el elfo acepta conmovido. 

Mientras Petros es asistido por un grupo médico de grungs, Hermes comienza la boda y en cuestión de unos minutos Danki y Grr'ka L'rrana se convierten en marido y mujer. Una celebración se lleva a cabo en honor a los recien casados. Luego de celebrar y descansar el grupo decide retomar su camino. Petros como nuevo rey de Dungrunglung pide al mejor de sus guerreros para que los acompañe. Fred´rick Leg´zmon, un soldado grung se adelanta y se une al grupo. El arquero no se cree capaz de gobernar al pueblo de grungs ya que no conoce nada de su estilo de vida o cultura, por lo que cede la corona a la esposa de Danki, convirtiendola en nueva reina de Dungrunglung y al enano en el rey. 

Aunque en un principio Danki quiere quedarse con su nueva esposa, este se despide de ella prometiendo volver cuando su misión este cumplida. Los Lobos Grises se preparan para volver a la jungla dejando a Grr'ka a cargo del pueblo y con Fred'rick Leg'zmon como nueva incorporación. Antes de partir y tras los acontecimientos de la batalla, el grupo reconoce a Petros como el lider de los Lobos Grises.