Ein Magier hat sich für Kinder ein simples Spiel ausgedacht und diesen magischen Kasten erfunden. Im Inneren befindet sich ein magischer Kristall, der die kleinen Tiere, die um die Wetter rennen, bewegt. Wenn man den Kristall an der Startlinie berührt, beginnt das Wettrennen
- Jeder Spieler entscheidet sich für eines der Tiere, die allesamt unterschiedliche Geschwindigkeiten haben und würfelt entsprechend
- mit Einsatz oder ohne
- Tiere:
- Fuchs (2d4)
- Hund (d4 +2)
- Ratte (d8-1)
- Schwein (d12/2, aufgerundet)
- Dachs (d6)
- jedes Tier bewegt sich die gewürfelten Felder weiter
- Ziellinie ist in 24 Feldern, 25 zum Gewinnen
- wenn zwei gleichzeitig beenden, gewinnt der, der noch mehr Felder hätte gehen können