Small Beast, Unaligned
AC 13 Initiative +3 (13) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HP 3 (1d6) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Speed 50 ft. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Skills Perception +4, Stealth +5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Senses Darkvision 30 ft., Passive Perception 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Languages — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| CR 0 (XP 10; PB +2) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Traits | |||||
Familiar. With the DM's permission, the Find Familiar spell can summon an almiraj. Keen Senses. The almiraj has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or sight. | |||||
Actions | |||||
Horn. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d4 + 3) piercing damage. | |||||
| Source: ToA, page 211 |