Cada cor representa um grupo ou uma aventura.
- Os Guerreiros Mitológicos
- Sol Nascente
- Comitiva das Fronteiras
- Irmandade do Manto
- Marlin Negro & Kraken do Mar
- Guardiões da Tundra
- Morte Eterna
O Calendário da Campanha traz uma descrição detalhada das ações e acontecimentos jogados durante as aventuras a partir do ano de 1372 CV.
| Primeiro-dia | Segundo-dia | Terceiro-dia | Quarto-dia | Quinto-dia | Sexto-dia | Sétimo-dia | Oitavo-dia | Nono-dia | Décimo-dia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Primeira Dezena | |||||||||
|
1
123
Primavera
|
2
124
|
3
125
|
4
126
|
5
127
|
6
128
|
7
129
|
8
130
|
9
131
|
10
132
|
| Segunda Dezena | |||||||||
|
11
133
|
12
134
|
13
135
|
14
136
|
15
137
|
16
138
|
17
139
|
18
140
|
19
141
|
20
142
|
| Terceira Dezena | |||||||||
|
21
143
|
22
144
|
23
145
|
24
146
|
25
147
|
26
148
|
27
149
|
28
150
|
29
151
|
30
152
|
Cada cor representa um grupo ou uma aventura.