Nível: A depender do grupo.
PVs: O primeiro DV sempre é maximizado. Para os demais DVs, iremos sempre calcular pela média alta do dado de vida. Por exemplo, a média alta de um d4 é 3 e a média alta de um d12 é 7.
Atributos: 36 pontos para gastar. Todos os atributos começam com 8.
Atributo | Pontos |
---|---|
9 | 1 pt |
10 | 2 pts |
11 | 3 pts |
12 | 4 pts |
13 | 5 pts |
14 | 6 pts |
15 | 8 pts |
16 | 10 pts |
17 | 13 pts |
18 | 16 pts |
Perícias: Todo personagem ganha um talento bônus de perícia no primeiro nível. Esse talento pode ser qualquer um dos talentos abaixo:
- Treino em Perícia¹ (torna um perícia específica da sua classe)
- Foco em Perícia¹ (+3 de bônus numa perícia à sua escolha)
- Acrobático (+2 em Saltar e Acrobacia)
- Afinidade com Animais (+2 em Adestrar Animais e Cavalgar)
- Ágil (+2 em Equilíbrio e Arte da Fuga)
- Aptidão Mágica (+2 em Identificar Magia e Usar Instrumento Mágico)
- Atlético (+2 em Escalar e Natação)
- Auto-Suficiente (+2 em Cura e Sobrevivência)
- Dedos Lépidos (+2 em Operar Mecanismos e Abrir Fechaduras)
- Diligente (+2 em Avaliação e Decifrar Escrita)
- Fraudulento (+2 em Disfarces e Falsificação)
- Investigador (+2 em Obter Informações e Procurar)
- Mãos Leves (+2 em Prestidigitação e Usar Cordas)
- Negociador (+2 em Diplomacia e Sentir Motivação)
- Prontidão (+2 em Ouvir e Observar)
- Sorrateiro (+2 em Esconder-se e Furtividade)
¹Perícias inventadas
Dinheiro: De acordo com a grana de PJ correspondente ao nível, sendo que 75% desse valor é o máximo permitido para a compra inicial de itens mágicos permanentes. Ver Variantes de Regras para entender melhor.
Livros Permitidos: A princípio quase todos os livros D&D 3.5 são permitidos (com raras exceções como Tome of Battle e o Tome of Magic). Isto inclui os livros do Cenário de Forgotten Realms. Já os livros D&D 3.0, embora permitidos em sua maioria, estarão sempre sujeitos a revisão. Pode haver pequenas variações de um grupo para outro. Segue a lista de livros abaixo:
D&D 3.5 (permitidos)
- Livro do Jogador
- Livro do Mestre
- Livro dos Monstros
- Player's Handbook II
- Dungeon Master's Guide II
- Monster Manual III
- Monster Manual IV
- Monster Manual V
- Draconomicon
- Livro Completo do Guerreiro
- Livro Completo do Aventureiro
- Livro Completo do Divino
- Livro Completo do Arcano
- Complete Mage
- Complete Champion
- Complete Scoundrel
- Dungeonscape
- Sandstorm
- Stormwrack
- Magic Item Compendium
- Spell Compendium
- Book of Exalted Deeds
- Elder Evils
- Heroes of Horror
- Libris Mortis
- Lords of Madness
- Planar Handbook
- Fiendish Codex I
- Fiendish Codex II
- Races of Destiny
- Races of Stone
- Races of the Dragon
- Races of the Wild
- Dragon Magic
- Magic of Incarnum
- Ghostwalk
- Livro do Jogador para Faêrun¹
- Champions of Valor¹
- Champions of Ruin¹
- Drow of the Underdark¹
- Lords of Darkness¹
- Races of Faêrun¹
- Powers of Faêrun¹
D&D 3.0 (sujeitos a revisão)
- Divindades e Semideuses
- Livros dos Níveis Épicos
- Manual dos Planos
- Savage Species
- Fiend Folio
- Monster Manual II
- Cityscape
- Frostburn
- Book of Vile Darkness
- Heroes of Battle
- Cenário de Campanha de Forgotten Realms¹
- Monstros de Faêrun¹
- Magia de Faêrun¹
¹Livros do Cenário de Forgotten Realms
Segue abaixo a lista de regras da casa que utilizamos.
- Último Suspiro
Qualquer personagem que chegue na condição de Morto (quando seus PVs atingem -10 + Bônus de CON), tem um turno de último suspiro, onde seus aliados podem tentar curá-lo neste turno para salvá-lo da morte. Caso o personagem chegue 5 vezes o limite de sua condição de "morto", ele morre sem chance de último suspiro. Por exemplo, um bárbaro de Constituição 18 leva um ataque e cai no chão com -15 de vida (seu limite seria de 14: 10 + bônus de Con), porém, com essa regra de Último Suspiro, algum clérigo ainda poderia curá-lo na mesma rodada e salvá-lo da morte. Se nesse mesmo cenário, o bárbaro sofresse tanto dano e caísse com -71 de vida (ao invés de -15), ele morreria sem chance do Último Suspiro, pois atingiu 5 vezes o seu limite (14 x 5 = 70).
- Talento de perícia
Todo personagem inicia o jogo com um talento bônus de perícia no 1º nível (vide Regras de Criação de Personagem).
- Kit de Aventureiro: Os jogadores podem comprar um kit básico de aventureiro no valor de 14 peças de ouro. Este kit contém:
Mochila
Algibeira
Cantil
Saco de Dormir
Corda de Cânhamo
Arpéu
Tocha x10
Óleo (1,5L)
Pederneira e Isqueiro
Ração para Viagem x15
- Sintonização de Itens Mágicos: Alguns itens mágicos exigem que uma criatura forme uma ligação com eles antes que suas propriedades mágicas possam ser usadas. Essa ligação é chamada de sintonização e alguns itens levam um tempo maior para se sintonizar ao personagem do que outros. Segue abaixo a quantidade de tempo que leva para sintonizar um item de acordo com o seu tipo.
Tipo de Item Mágico | Tempo de Sintonização |
Armas, Armaduras e Escudos | 1 ação padrão |
Anéis, Cajados e Bastões | Descanso curto (1 hora) |
Poções, Varinhas e Pergaminhos | Não requer sintonização |
Itens Maravilhosos | Varia |
Artefatos e Relíquias | 24 horas |
Nível | Quantidade Permitida |
1º ao 3º | 1 |
4º ao 6º | 2 |
7º ao 9º | 3 |
10º ao 12º | 4 |
13º ao 14º | 5 |
15º ao 16º | 6 |
17º ao 18º | 7 |
19º ao 20º | 8 |
21º | 9 |
22º | 10 (+1 item a cada nível épico) |
Cada item sintonizado possui um nível de poder que é medido pelo preço de mercado do item. Os personagens também são limitados de acordo com seu nível. A proporção segue conforme a tabela "Riqueza dos PJs por Nível" que consta no Livro do Mestre, p. 135. Alguns itens maravilhosos ou artefatos não entram neste limite, em especial itens que não aumentem o poder de combate do personagem ou de enfrentamento de algum desafio (social ou combativo), ou itens limitados por cargas. Essas exceções incluem itens como: Fortaleza Instantânea de Daern, Robe dos Itens Úteis, Amuletos de Quaal, Algemas Dimensionais e similares. Note que estes itens ainda precisarão estar sintonizados no personagem. Segue a tabela abaixo do limite em quantia de POs.

Além dessas regras da casa, também há variantes de regras de outros livros que utilizaremos em nossos jogos. Clique abaixo para ver as demais regras:
Mapa de Faêrun
Recentemente modificado
Aleatoriedade
Protagonistas
Memorial dos Mortos
Outros
Laakas é um homem-rato que trabalha na guarda da cidade de Calimporto e atua como um informante de Voraya.
Bartolomeu é um dos lordes piratas que compoem a Irmandade Pirata e conhecido por ser "difícil de lidar".
Divindades
Grupos de Personagens
Outras Organizações
Gargauth é uma divindade que personifica a decadência e a corrupção inevitáveis que acompanham todos os líderes e grupos famintos pela cobiça, poder e objetivos pessoais.
Chifre quebrado de animal
Leal e Neutro
Traição, crueldade, corrupção política, sabotadores
Líderes e políticos corruptos, feiticeiros, traidores
LM, LN, NM
Encantamento, Mal, Ordem, Enganação
"Corruptor" (adaga normal ou de arremesso)
Yngvarst é uma tribo Nar que acredita nas profecias de Dameguida (deusa tribal que absorve conceitos de Tempus) e peregrina em busca do local prometido para assentar e criar sua própria civilização.
330
Cânions nas Montanhas do Pináculo dos Gigantes
Ambivalente
Irmandade de Essembra é uma pequena e isolada organização composta em sua maioria por descentens meio-dragões da notória dragoa Essembramaerytha.
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