Nível: A depender do grupo. 

PVs: O primeiro DV sempre é maximizado. Para os demais DVs, iremos sempre calcular pela média alta do dado de vida. Por exemplo, a média alta de um d4 é 3 e a média alta de um d12 é 7.

Atributos: 36 pontos para gastar. Todos os atributos começam com 8. 

AtributoPontos
91 pt
102 pts
113 pts
124 pts
135 pts
146 pts
158 pts
1610 pts
1713 pts
1816 pts

Perícias: Todo personagem ganha um talento bônus de perícia no primeiro nível. Esse talento pode ser qualquer um dos talentos abaixo:

  • Treino em Perícia¹ (torna um perícia específica da sua classe)
  • Foco em Perícia¹ (+3 de bônus numa perícia à sua escolha)
  • Acrobático (+2 em Saltar e Acrobacia)
  • Afinidade com Animais (+2 em Adestrar Animais e Cavalgar)
  • Ágil (+2 em Equilíbrio e Arte da Fuga)
  • Aptidão Mágica (+2 em Identificar Magia e Usar Instrumento Mágico)
  • Atlético (+2 em Escalar e Natação)
  • Auto-Suficiente (+2 em Cura e Sobrevivência)
  • Dedos Lépidos (+2 em Operar Mecanismos e Abrir Fechaduras)
  • Diligente (+2 em Avaliação e Decifrar Escrita)
  • Fraudulento (+2 em Disfarces e Falsificação)
  • Investigador (+2 em Obter Informações e Procurar)
  • Mãos Leves (+2 em Prestidigitação e Usar Cordas)
  • Negociador (+2 em Diplomacia e Sentir Motivação)
  • Prontidão (+2 em Ouvir e Observar)
  • Sorrateiro (+2 em Esconder-se e Furtividade)

¹Perícias inventadas

Dinheiro: De acordo com a grana de PJ correspondente ao nível, sendo que 75% desse valor é o máximo permitido para a compra inicial de itens mágicos permanentes. Ver Variantes de Regras para entender melhor.

Livros Permitidos: A princípio quase todos os livros D&D 3.5 são permitidos (com raras exceções como Tome of Battle e o Tome of Magic). Isto inclui os livros do Cenário de Forgotten Realms. Já os livros D&D 3.0, embora permitidos em sua maioria, estarão sempre sujeitos a revisão. Pode haver pequenas variações de um grupo para outro. Segue a lista de livros abaixo:

D&D 3.5 (permitidos)

  • Livro do Jogador
  • Livro do Mestre
  • Livro dos Monstros
  • Player's Handbook II
  • Dungeon Master's Guide II
  • Monster Manual III
  • Monster Manual IV
  • Monster Manual V
  • Draconomicon
  • Livro Completo do Guerreiro
  • Livro Completo do Aventureiro
  • Livro Completo do Divino
  • Livro Completo do Arcano
  • Complete Mage
  • Complete Champion
  • Complete Scoundrel
  • Dungeonscape
  • Sandstorm
  • Stormwrack
  • Magic Item Compendium
  • Spell Compendium
  • Book of Exalted Deeds
  • Elder Evils
  • Heroes of Horror
  • Libris Mortis
  • Lords of Madness
  • Planar Handbook
  • Fiendish Codex I
  • Fiendish Codex II
  • Races of Destiny
  • Races of Stone
  • Races of the Dragon
  • Races of the Wild
  • Dragon Magic
  • Magic of Incarnum
  • Ghostwalk
  • Livro do Jogador para Faêrun¹
  • Champions of Valor¹
  • Champions of Ruin¹
  • Drow of the Underdark¹
  • Lords of Darkness¹
  • Races of Faêrun¹
  • Powers of Faêrun¹

D&D 3.0 (sujeitos a revisão)

  • Divindades e Semideuses
  • Livros dos Níveis Épicos
  • Manual dos Planos
  • Savage Species
  • Fiend Folio
  • Monster Manual II
  • Cityscape
  • Frostburn
  • Book of Vile Darkness
  • Heroes of Battle
  • Cenário de Campanha de Forgotten Realms¹
  • Monstros de Faêrun¹
  • Magia de Faêrun¹

¹Livros do Cenário de Forgotten Realms


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Segue abaixo a lista de regras da casa que utilizamos.

  • Último Suspiro

Qualquer personagem que chegue na condição de Morto (quando seus PVs atingem -10 + Bônus de CON), tem um turno de último suspiro, onde seus aliados podem tentar curá-lo neste turno para salvá-lo da morte. Caso o personagem chegue 5 vezes o limite de sua condição de "morto", ele morre sem chance de último suspiro. Por exemplo, um bárbaro de Constituição 18 leva um ataque e cai no chão com -15 de vida (seu limite seria de 14: 10 + bônus de Con), porém, com essa regra de Último Suspiro, algum clérigo ainda poderia curá-lo na mesma rodada e salvá-lo da morte. Se nesse mesmo cenário, o bárbaro sofresse tanto dano e caísse com -71 de vida (ao invés de -15), ele morreria sem chance do Último Suspiro, pois atingiu 5 vezes o seu limite (14 x 5 = 70).


  • Talento de perícia

Todo personagem inicia o jogo com um talento bônus de perícia no 1º nível (vide Regras de Criação de Personagem). 


  • Kit de Aventureiro: Os jogadores podem comprar um kit básico de aventureiro no valor de 14 peças de ouro. Este kit contém:

    Mochila
    Algibeira
    Cantil
    Saco de Dormir
    Corda de Cânhamo
    Arpéu
    Tocha x10
    Óleo (1,5L)
    Pederneira e Isqueiro
    Ração para Viagem x15

  • Sintonização de Itens Mágicos: Alguns itens mágicos exigem que uma criatura forme uma ligação com eles antes que suas propriedades mágicas possam ser usadas. Essa ligação é chamada de sintonização e alguns itens levam um tempo maior para se sintonizar ao personagem do que outros. Segue abaixo a quantidade de tempo que leva para sintonizar um item de acordo com o seu tipo.

Tipo de Item MágicoTempo de Sintonização
Armas, Armaduras e Escudos1 ação padrão
Anéis, Cajados e BastõesDescanso curto (1 hora)
Poções, Varinhas e PergaminhosNão requer sintonização
Itens MaravilhososVaria
Artefatos e Relíquias24 horas
Existe também um limite de itens mágicos que cada personagem pode estar sintonizado consigo simultaneamente. Esse limite é estipulado de acordo com o nível, conforme tabela abaixo:

Nível

Quantidade Permitida
1º ao 3º1
4º ao 6º2
7º ao 9º3
10º ao 12º4
13º ao 14º

5

15º ao 16º6
17º ao 18º7
19º ao 20º8
21º9
22º10 (+1 item a cada nível épico)

Cada item sintonizado possui um nível de poder que é medido pelo preço de mercado do item. Os personagens também são limitados de acordo com seu nível. A proporção segue conforme a tabela "Riqueza dos PJs por Nível" que consta no Livro do Mestre, p. 135. Alguns itens maravilhosos ou artefatos não entram neste limite, em especial itens que não aumentem o poder de combate do personagem ou de enfrentamento de algum desafio (social ou combativo), ou itens limitados por cargas. Essas exceções incluem itens como: Fortaleza Instantânea de Daern, Robe dos Itens Úteis, Amuletos de Quaal, Algemas Dimensionais e similares. Note que estes itens ainda precisarão estar sintonizados no personagem. Segue a tabela abaixo do limite em quantia de POs.



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Além dessas regras da casa, também há variantes de regras de outros livros que utilizaremos em nossos jogos. Clique abaixo para ver as demais regras:

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Mapa de Faêrun

Recentemente modificado

Rodrigo Fernandez
Rodrigo Fernandez
Rodrigo Fernandez
Rodrigo Fernandez
Rodrigo Fernandez
Rodrigo Fernandez
Rodrigo Fernandez
Rodrigo Fernandez
Rodrigo Fernandez
Rodrigo Fernandez

Aleatoriedade

Protagonistas

Memorial dos Mortos

Outros

Laakas é um homem-rato que trabalha na guarda da cidade de Calimporto e atua como um informante de Voraya.

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Bartolomeu é um dos lordes piratas que compoem a Irmandade Pirata e conhecido por ser "difícil de lidar".

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Divindades

Grupos de Personagens

Outras Organizações

Gargauth é uma divindade que personifica a decadência e a corrupção inevitáveis que acompanham todos os líderes e grupos famintos pela cobiça, poder e objetivos pessoais.

    Símbolo

    Chifre quebrado de animal

    Tendência

    Leal e Neutro

    Aspecto

    Traição, crueldade, corrupção política, sabotadores

    Seguidores

    Líderes e políticos corruptos, feiticeiros, traidores

    Tendência dos Clérigos

    LM, LN, NM

    Domínios

    Encantamento, Mal, Ordem, Enganação

    Arma Predileta

    "Corruptor" (adaga normal ou de arremesso)

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Yngvarst é uma tribo Nar que acredita nas profecias de Dameguida (deusa tribal que absorve conceitos de Tempus) e peregrina em busca do local prometido para assentar e criar sua própria civilização. 

    Membros

    330

    Território

    Cânions nas Montanhas do Pináculo dos Gigantes

    Temperamento

    Ambivalente

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Irmandade de Essembra é uma pequena e isolada organização composta em sua maioria por descentens meio-dragões da notória dragoa Essembramaerytha.

Líder
Membro
Membro
Membro
Membro
    Membros

    552

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