Człowiek wiary
Domena: Wiedza (Obycie)
Biegłość: Religia
Umiejętności: Dowodzenie, Opanowanie, Prowadzenie, Kultura, Pierwsza pomoc, Elokwencja, Obserwacja, Spostrzegawczość [Czujność]
Kupiec
Domena: Obycie (Wiedza)
Biegłość: Handel
Umiejętności: Prowadzenie, Kultura, Technologia, Elokwencja, Obserwacja, Urok, Spostrzegawczość [Czujność], Zręczność
Pirat
Domena: Akcja (Występek)
Biegłość: Nieczyste zagrania
Umiejętności: Bijatyka, Wyczyn, Strzelectwo, Elokwencja, Urok, Rozpoznanie [Nawigacja], Skrytość, Zręczność
Szumowina
Domena: Występek (Rezon)
Biegłość: Zastraszanie
Umiejętności: Wyczyn, Opanowanie, Strzelectwo, Elokwencja, Przetrwanie, Skrytość, Spostrzegawczość [Czujność], Zręczność
Wilk morski
Domena: Dzicz (Akcja)
Biegłość: Morze
Umiejętności: Bijatyka, Wyczyn, Opanowanie, Pierwsza pomoc, Przetrwanie, Rozpoznanie [Nawigacja], Wytrzymałość, Spostrzegawczość [Czujność]
Żeglarz
Domena: Rezon (Dzicz)
Biegłość: Okręty
Umiejętności: Opanowanie, Prowadzenie, Kultura, Pierwsza pomoc, Technologia, Obserwacja, Wytrzymałość, Spostrzegawczość [Czujność]
Popsuty kompas – Pod piracką banderą, 24 - 26 s.