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Automata

Automata
En la mayor parte de su existencia, Autómata fue un constructo sin mente, corazón ni alma. Creado por un viejo elfo llamado Ezequiel (apodado “el ingeniero testarudo”), su misión principal era realizar encargos y proteger al solitario anciano. Cuando Ezequiel sintió que sus últimos días se acercaban y halló un alma dispuesta a acompañarlo, desempolvó un viejo núcleo de autómata para dar forma a su último invento. No buscaba resolver problemas complejos ni enriquecerse, sino simplemente tener compañía en sus últimos momentos. Así, Autómata cobró vida gracias a la unión de ese núcleo y el alma colaborativa, únicamente para escuchar las experiencias y arrepentimientos del moribundo.
En el mundo de los vivos, las almas al encarnar un nuevo cuerpo olvidan cualquier recuerdo de vidas pasadas; comienzan como un pizarrón en blanco. Así ocurrió con Autómata, que despertó sin memoria previa y apenas unos instantes de consciencia acumulados.
Como última encomienda, Ezequiel le pidió aprender a sentir: amor, afecto, amistad; y rodearse de personas, de amigos, de familia, recordando uno de sus mayores arrepentimientos en su vida. Tras la muerte de su creador, Autómata emprendió un viaje incierto, cargando con la ambigüedad de su misión y con solo unos pocos días de vida consciente. Al escuchar sobre los valientes Pathfinders, se acercó a ellos con la esperanza de que, junto a ellos, pudiera dar cumplimiento al último deseo de su amo.

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Automata Backlog

[INFO] El amo Ezekiel murió.
[INFO] La última misión del amo Ezekiel fue encontrar el significado del amor, entre otras solicitudes que no tuve la oportunidad de comprender del todo.
[ERROR] No se encontró información en los registros.
[INFO] Empecé a vagar por las calles de Absalom para conocer las definiciones de "compañerismo", "amor" y "amistad"
[INFO] La búsqueda no ha sido exitosa hasta ahora. Un humano de edad avanzada insinuó que los Pathfinders guardan información de cualquier tipo, argumentando que "Meten sus narices en todos lados".
[INFO] Hipótesis: Los Pathfinders tienen información relacionada al compañerismo y el amor.
[INFO] Mis investigaciones hasta ahora sugieren que este grupo de aventureros llamados Pathfinders podrían tener más información al respecto. Seguiré investigando.


Fun facts

  • Automata no tiene más de un año de edad
  • Su estilo de combate está centrado en llamar la atención de los rivales y evitar que golpeen a los demás.
  • Es asexual.
  • Fue nombrado Sir Metalo en su primera sesión, el especial de navidad.
  • Aprendió el significado del amor en la misión especial en la playa de Absalom.
  • Es particularmente popular entre los infantes.
  • Aún conserva el huevo centenario que le regaló su amiga Aine la edad exacta del huevo centenario sigue siendo un misterio para él.
  • Está programado en C.
  • Está entrenado en Saber Matemáticas.

"Estoy hecho para proteger, no para herir"

Misiones

  • Especial Navidad
  • Tren Maya
  • Pelea vs el Ratman
  • La playa de Absalom
  • La boda de Ainea0039fcb-9645-4dce-b151-698717bf6cfa.png

Galería

Autómata en la ceremonia de nombramiento de Willow

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