Karte: Karte der Blutspitzen und gebrochenen Küste
Nach einer Nacht in Garzul Kraag empfangen euch Kultführerin Xarakax, die weiße Flamme und Rhazah Aschehand im Frontlager mit den Details für euren Auftrag.

Eure Ziele sind zwei Drachentöter: Der „Himmelsanker“, eine riesige Balliste aus Wahres Eis, die nur mit Drachmit gesprengt werden kann. Und der „Drachen-Kaltmacher“, ein tragbares Erbstück der Kaltfüße für den man ordentlich Kraft braucht.
Mit Signalpfeilen im Gepäck könnt ihr den Ausfall von Khor Aschesturm und seiner Aschekrone koordinieren. Deren Truppen halten bereits den Ostteil von Kaltstein am rechten Fell-Ufer besetzt, nachdem die Tarnung einiger Kultisten aufgeflogen war. Ein zweiter Signalpfeil könnt ihr nutzen um euren Erfolg zu melden.

Während Rhazah Aschehand zwei Pseudodrachen zur Aufklärung in die Schwarzen Wurzeln schickt, setzt ihr bei Nacht über den Fluss und geht durch das Südtor in die Stadt. Paar von euch verkleidet, da die Fäller bereits nach eurer Gruppe suchen.

Dort bringt euch die nette Wachfrau Ulla Kaltfuß direkt in den „Frostigen Frosch“ zu ihrer Schwester Kugaug Kaltfuß. Ihr sammelt Informationen und Kundschaftet aus.


Am nächsten Tag trefft ihr auf Grizzax. Er soll den Kontakt zu Schmugglern herstellen, um den Drachen-Kaltmacher aus der Stadt zu schaffen.
Auch arbeitet Mogul beim Garten der Einheit "unterm Hut".
Der Weg zum Himmelsanker führt euch schließlich durch die Kanalisation tief in die Festung. Doch die Heimlichkeit endet jäh, als Dsched Lea (Axel) von einem Varg entdeckt wird.
Während Dunk (Luki) ganze Oger-Horden mit Feuerbällen röstet, entgehen Lynn (Linda) und Ol'Uasho (Alex) nur knapp dem Tod. Trotz der Übermacht haltet ihr ihr Jarg Trolltrinker Kaltfuß , dem Führer der Kaltfüße, stand und jagt den Himmelsanker erfolgreich in die Luft!

Die Flucht gelingt euch halsüberkopf durch die Latrinen. Während die Festung in Flammen steht und der Angriff des Kults losbricht, seid ihr bereits auf dem Weg zu eurem nächsten Ziel: dem Drachen-Kaltmacher.