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67. QUAK-FRO-QAK!

September 11, 2026
"Erst verschlinge ich den Löwenmann, dann den falschen Feuergott, dann den schlafenden Abgrund. Und wenn ich die Seemutter gefressen habe, herrsche ich über die Meere."

Der Handel mit dem Froschgott

Ihr überrascht Quakfroqak, der Verschlinger direkt bei der Opferung von Maahes, Gold-Mähne. Durch professionelle Verhandlungen bietet ihr dem einfältigen Gott eure Dienste an. Als er eure Erinnerungen durchforstet und sieht, dass ihr bereits Urr, die Launische (die falsche Seemutter) getötet habt, besiegelt ihr den Pakt: Ihr bekommt den bewusstlosen Löwenmann als Gegenleistung für den Mord am falschen Feuergott. Als Unterstützung würgt Quakfroqak den Kopf eines gefressenen Kuo-Toa hoch, der nun unablässig den Namen QAK-FRO-GAG betet.

Doppeltes Spiel an der Frontlinie

Mit dem bewusstlosen Maahes und dem Gebetskopf im Gepäck zettelt ihr einen Ausfall der belagerten Kuo-Toa an. Während Arin der Enthaupter die Front mithilfe des quakenden Kopfes rücksichtslos aufrechterhält, nutzt Ol'Uasho (Alex) das Chaos für Geheimgespräche mit Knorre der unsterbliche Schrecken.


Knorre erkennt seinen Mörder, zeigt sich aber verhandlungsbereit: Er gewährt euch freien Abzug im Tausch gegen Ol'Uashos echt schönen Shadar-Kai-Dolch. Ihr durchbrecht die Linien, lasst eure Kuo-Toa-Verbündeten eiskalt im Stich und trefft Knorre in seinem Kommandantenzelt. Dort begegnet ihr auch dem lispelnden Kapitän Slizeren von den Blauwasser-Banditen.


Von einer sicheren Düne aus seht ihr zu, wie Knorres Truppen den Tempel erfolgreich stürmen.

Strandbegegnungen und neue Spuren

Am Strand trefft ihr auf den zweiten Blauwasser-Banditen, den betrunkenen Kapitän Karkas.


Obwohl ihr Maahes, Gold-Mähne ein paar Schläge verpasst, erhaltet ihr die wichtigen Infos letztlich aus dem von Karkas übergebenen, abgefangenen Brief eurer Crew: Das Schiff Die rote Möwe ist gesunken und das dazugehörige Versteck liegt auf dem Trollzahnriff. Eure Crew, die als erstes davon erfahren hat, wollt es plündern solange die Information noch nicht allgemein bekannt wird.

Ihr sperrt Maahes unter Deck ein und gönnt eurer, also seiner alten, Crew eine wohlverdiente Nacht der Ruhe.

Blutsegel und Dämonenjagd

Am nächsten Morgen beginnt euer rotes Blutsegel zu tropfen. Der Versuch, es billig mit Fischblut zu füttern, geht nach hinten los: Der Dämon Sumapteron, der Suchende steigt aus dem Segel, fordert echtes Blut und greift an.


Ihr macht kurzen Prozess mit ihm. Da Dämonen schlicht zu gefährlich sind, nimmt Arin der Enthaupter daraufhin das Liber Vocum Abyssi - Stimmen aus dem Abyss von Ol'Uasho (Alex) an sich und zerstört es kurzerhand.

Das Trollzahnriff

Im ehemaligen Versteck der roten Möwe angekommen, deuten frische Kampfspuren darauf hin, dass eure Crew-Kollegen hier überfallen wurden. Bei der Durchsuchung entdeckt ihr jedoch ein ungeplündertes Geheimversteck, in dem sich magische Tattoo-Tinte verbirgt.

So entscheidet ihr euch, Richtung Brandungsfeste zu segeln, dem Hauptquartier der schwarzen Brandung, jener Piraten, welche dieses Gebiet kontrollieren.