In einem kleinen Tal im Osten am Rand der Berge, liegt die alte Festung mit den Schmieden und Hallen des orkischen Kriegshäuplings Torgan Duragrimm.

Nach den Umbrüchen der Nachtkriege und einer unkonventionellen Allianz mit dem Volk der Fürsten von Alba, versucht der Kriegshäupling nun die Siedlung zu neuem glanz zu verhelfen.

So hielt ein kleines bischen "Zivilisation" Einzug, und es entstand vor der Festung eine große Handelssiedlung.

Neben Eisen und Lederwaren, ist besonders der Schnapps vom örtlichen Schnappsbrenner Sprint, zum Exportschalger geworden. Denn er brennt seit ein paar Jahren des besten Stoff im ganzen Land.

Außerdem ist Olgrond für die Blutgrube und das Blutgrabenfest bekannt.

Wichtigste Sportarten:

Moshball

Knüppelgassenlauf

Lieder und Legenden:

Die Ballade von Sprit dem Schnappsbrenner

Stadtfarben: Dunkelgrün und Rot

Staatsform:Würgokratie
AdelsprivilegienStark / Gering / Keine
AlkoholErlaubt / Reguliert / Verboten
AusländerrechteGleichberechtigt / Eingeschränkt / Keine
BürgerrechteStark / Eingeschränkt / Nur für Elite
DiebstahlstrafeMilde / Hart / Tod
DrogenErlaubt / Reguliert / Verboten
DuellrechtLegal / Reguliert / Illegal
GastrechtHeilig / Begrenzt / Keine
HandelsfreiheitFrei / Besteuert / Kontrolliert
MagiewirkungFrei / Kontrolliert / Illegal
MeinungsfreiheitOffen / Eingeschränkt / Verboten
Rassismus gegenElfen, Zwerge, Halblinge, Menschen
ReisemöglichkeitenFrei / Genehmigung / Verboten
ReligionOffen / Eingeschränkt / Staatsreligion
SklavereiErlaubt / Verboten
TodesstrafeJa / Selten / Nein
WaffenrechtFrei / Beschränkt / Verboten


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Lokale Berühmtheiten

Arin wurde in Olgrond geboren und wuchs dort auf. In Earl von Bacon (Hugo) fand er einen Kindheits-Freund, und fleißig besuchte er die Messen von Gorr, Donner-Quetscher. Doch sein Goliath-Blut machte ihm das Leben in der Unknown-Stadt nicht leicht.

Nachdem es in der Armee (Olgrond) nicht klappte und sich auch sonst keine Gelegenheit bot, sich zu beweisen, verließ er die Stadt mit dem Ziel, sich in den Arenen des Kontinents einen Namen zu machen.

Zäh und unbeugsam schlug er sich bis zu den großen Arenen der Rubinküste durch, doch als noch unerfahrener Kämpfer blieben die Siege aus.

Nach ein paar Jahren setzte er über zu den Brechenden Ebenen, in der Hoffnung, bei den Orks in diesem wilden Land seinen Weg zu finden.

In der Stadt der Bestien fand er den perfekten Ort um als Gladiator kämpfen.
Zasuul wurde sein Ausbilder, und sein neues Ziel es in die Blutdünen zu schaffen, der größten Arena des Kontinents.


Zasuul lehrte ihn nicht nur das Kämpfen und das Einnehmen des Publikums, sondern auch, was ihm Gruumsh, Der Einäugige zu bieten hat.

Nach Jahren des Trainings und Kämpfen in den kleineren Arenen gewann er seine ersten Turniere.
Gerade, als es aufwärts ging und er in den Blutdünen langsam mithalten konnte, wurde Zasuul in einem Disput von einer rivalisierenden Schule ermordet.

Arin tötete die Verantwortlichen und steckte ihre Köpfe auf Spieße vor ihrer Schule; manche sagen, er habe sie mit einem Löffel enthauptet, andere reden von bloßen Händen. 
Was auch immer stimmt, von nun an war er als "Der Enthaupter" bekannt.
Da sein Ausbilder nun Geschichte war und er erstmal nicht mehr in der Stadt bleiben konnte, sackte er die rauchende Rüstung seines Herrn ein und verschwand, um in den Arenen der Rubinküste zu sehen, wie weit er gekommen war.

Er gewann in den wöchentlichen Turnieren und qualifizierte sich so für den Tag des Rubinfeuers.
Dort schaffte er es in der Roten Arena bis ins Viertelfinale, wo er Tanith Alakidama unterlag, welche das Turnier für sich entschied.

Doch sein Auftritt blieb nicht unbemerkt: Baltasar Velasco der Anführer der Liga, wurde auf ihn aufmerksam.


Er überredete ihn beizutreten, denn es mangele ihm an Erfahrung auf echten Schlachtfeldern; ohne diese würde er nie die Champions in den großen Arenen besiegen können

Seine erste Bluttaufe war die Rebellion auf der Staubzunge; hier tat er sich als gefürchteter Krieger hervor und wurde anschließend in die Liga del Colosso versetzt.

Ein halbes Jahr lang ging es auf die Jagd nach Steinriesen in den westlichen Schädelmarken, wo sich Ormrek der Bergsänger verschanzt hatte.
Er wurde besiegt, wobei sich Arin den Hodenhammer verdiente.

Nach diesem Erfolg und ein paar ruhigen Monaten erhielt die Liga del Colosso den wahnsinnigen Auftrag, Eirik, den Schiffsbrecher in der Bucht vor der Moormark zu töten.
Ein Sturmriese, der die ohnehin schon gefährliche Reise in den Schmelztiegel noch gefährlicher macht.

Doch es lief nicht wie geplant: Der Riese wurde zwar besiegt, doch die Meute wurde aufgerieben.
Mit dem Auge des Riesen schaffte er es gerade noch bis an Land in die Moormark und trennte sich von seinen verbliebenen Kollegen.
Scheinbar war der Drang zum Riesentöten vorerst nicht nur bei ihm vergangen.

Er wollte wieder in der Arena stehen und auch aus dem errungenen Auge ein Schild machen lassen.
Also zog er in die nahen Flusslande; dort soll es einen Halblingsfrau geben, die sich auf das Verarbeiten von Riesenteilen spezialisiert hat.

Während Bruntilda Riesenarm ihm sein Schild schmiedete, trat er in den örtlichen Arenen an und hielt drei Monate lang die Meistertitel im Brunnenkessel und der Unknown. Als sein Schild endlich fertiggestellt wurde, konnte er sich bereits offiziell "Champion der Flusslande" nennen.

Nun, wieder im Norden, mit seinem ersten echten Titeln und seinem neuen Schild, der Sturmschau, Auge von Eirik ausgerüstet, macht er sich auf in die Heimat, um den Titel in der Blutgrube zu erringen. So schließt er sich einer kleinen Gruppe fahrender Ritter um Lothar von Falkenstein an, die auch zur Donnerschau nach Olgrond wollen.

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Ein kräftiger Ork Barbar der in den Topf von Agargar gefallen ist, und seither wilde Magie wirken kann.

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"Es kommt ein Grottenschrat herein, nicht so kräftig wie man sie normal kennt, aber mit dem üblichen kleinen Bauch. Gekleidet in ein edel wirkendes, wenn auch stellenweise geflicktes Gewand aus tiefem Türkis und dunklem Violett und einem weißen Leinenhemd. Auf seinem Kopf thront ein breiter, leicht verblichener, aber immer noch prächtiger Hut, geschmückt mit einer schimmernden Feder und einer goldenen Brosche in Form eines Bierkrugs. Unter dem flatternden Stoff blitzt stellenweise eine Rüstung hervor, deren Schuppen im Licht fast wie Drachenhaut wirken. Auf dem Rücken trägt er mehrere Instrumente und ein Fass."

Als Straßenjunge in Tiegelstadt lernte er früh, sich durchzuschlagen; bald galt er als geschickter und überzeugender Gauner sowie Taschendieb.
Alles änderte sich, als er die süffig-schlüpfrigen Lieder des Goran Guslarović hörte. Das Leben eines Barden schien verlockend — also stahl er Goran sein Yarting und floh.


Goran bemerkte den Diebstahl, folgte ihm und erkannte das ungeheure Talent des Jungen. Anstatt Schläge, bot Goran an, ihn am Yarting, dem Tantan und dem Thelarr zu unterweisen und ihm zu zeigen, wie man Magie durch die bardische Kunst wirken lässt.

So begann seine Laufbahn als Hilfs-Barde des großen Drubadur.

Nach sechs Jahren, in denen die beiden als Barden, Abenteurer und Schmarotzer durch die Welt zogen, fand seine Ausbildung ein jähes Ende: Goran wurde gebraucht, und der mittlerweile erwachsene Dunk zog allein weiter.

Ohne Goran musste er jedoch feststellen, dass ein Grottenschrat im Kaiserreich und den umliegenden Landen kaum willkommen war.
Er schlug sich aber durch, mal als Barde, mal anders und am Ende hatte er sich nicht nur ein paar Feinde gemacht.

In ruhigere Gefilde ziehend begegnete er in den Bierlanden dem blinden Bier-Braumeister Brumdir Braudunkel.
Dort erblickte er ein so tiefdunkel gezapftes Bier, dass selbst die Sterne erbleichten und ein einziger Schluck genügte, um Krieger zu Helden zu machen.
Er war entschlossen, diese Kunst zu erlernen, und so begann eine neue Lehrzeit. Als der alte Brumdir schließlich das Zeitliche segnete, war der Grottenschrat des Lernens müde und sehnte sich danach, sein eigenes Bier zu brauen.

Er machte sich auf den Weg zur Gebrochenen Küste. In Zwiebelfeld hieß es, gebe es einen Stamm Grottenschrate, der ihn — nach allem, was er vom Clan der Scharfwurzel gehört hatte — vermutlich gern aufnehmen würde.

So ließ er sich schließlich in einer Hütte am Ufer des Fells, am Rande des Zwiebelwaldes, nieder und begann zu brauen.

Als jedoch die Katapultwürmer kamen und Zwiebelfeld verwüsteten, folgte er dem Ruf von Bronra Scharfwurzel, und so eilte der brauende Barde seiner neuen Heimat zur Hilfe, mit Yarting, Tamtam, Thelarr und einem Fass frisch Vergorenem.

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War Teil der Die 10 witzigen 9.

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Rundes Gesicht, groß, dick, kräftig, dumm und absolut kampfunfähig.

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Ehemaliger Hauptmann der Stadtwache Olgrond.

Getötet von der Mannschaft der langen Schlange im Lagerhaus des Tyrannen in Salzhafen.

Sein Grab liegt im Keller des Salzige Spucknapfs.

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Wirt des Rattenfänger

Nimmt Dinge sehr wörtlich :)

Wirtin von Zum gebrochenen Bein
Trägt Bronzeschmuck, der aber sehr Südländisch aussieht, wie er in Feras vorkommt

Hausschamane von Torgan Duragrimm und Ratsmitglied

Hafenmeister von Olgrond

Stadtvorsteher von Olgrond

Kriegsherr von Torgan Duragrimm und Ratsmitglied

Fraktionen

Gegründet und unter der Führung von Scarg Arcas sind die Betriebe zusammen mit der Rot-Spitz Kompanie die führenden Unternehmen in Olgrond.

Rechte Hand
Leibwächterin
Erbe
Spitzel
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Olgronder Gilde der Bergbauer.

Gildenmeister in Olgrond
Mitglied
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Großes Gebäude auch am Hauptplatz im Hafenviertel in der Nähe des Kontor
 Neben dem Eingang hängen 2 Banner mit dem Zeichen der Kompanie, eine Bergspitze in Rot\Weiß.
Im Gebäuide ist eine Art Großraumbüro und im 2ten Stock ist das Büro von Munta zu finden.

Assistent
Besitzerin
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Ein Gruppe die sich der körperlichen Stählung verschworen haben, wie auch die Muskelmanufaktur.

Der Club hat ein Lager von der Stadtwache in der Unterstadt überlassen bekommen welche Sie nun in ihre Muskelbude McStierFit umbauen.

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Ehemalige Gauner in Alba.

Konnten sich jedoch schnell mit ehrlicher Arbeit in Olgrond integrieren.

Anführer: Kot

 + Zwillinge Tic und Tac
 + Alter Typ
 + Vier-Finger-Jim (+ Zehn-Finger-Jam)
 + Wimper (Kind)

Mitglied
Anführer
Mitglied
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In der Stadtwache steht ein Anti-Kater-Fass mit Kräutern von Agargar

Einheit 1
Einheit 1
Einheit 2
Botenläufer
Einheit 3
Führungsriege
Einheit 3
Einheit 2 (Sören)
Einheit 2
Führungsriege
Einheit 3
Grünschnabel
Einheit 2
Einheit 1
Einheit 2
Stadtwache (Südtor)
Ehem. Hauptmann
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Vertritt in seiner Abwesenheit Zu'Ga (Alex), als Hauptmann der Stadtwache.

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Niemand mag Sören.

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 Seefahrerin die ihr zur Leiterin der neuen Einheit ernennt.

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Ein messerwerfende Bauer.

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Bergbauer der häkelt.

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Ex-Söldner aus dem Norden der unter anderem Romane schreibt.

Größe Errungenschaft: Kozlag (rechts im Bild) zum lachen zu bringen.

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Kennt sich am besten in den Blutspitzen aus.

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Die Stallmeisterin der Armee.

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Plündermeister und Nr. 2 von Tadas Höllenfeuer

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Ausbilder und oft zu finden auf dem Vorplatz der Festung

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Quartiermeisterin der Armee (Olgrond).

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Kleiner Drogendealer den die Stadtwache Olgrond schon öfters laufenlassen hat um eine Informationsquelle im Untergrund zu haben.

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Bieten in der Blutgrube wetten an und findet man oft bei Rilla im Zum gebrochenen Bein

Bisher immer innerhalb des Gesetztes.

Kein Kredit.

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Bekamm sein 9tes Ohrenpiercing von Lynn (Linda).

Hat Kinder wie Wimper in Olgrond als Spitzel und Taschendiebe eingesetzt.

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Yurol handel in Olgrond mit Informationen.

Er verrät niemanden, lässt sich informationen etwas kosten, ist aber bisher immer zuverlässig.

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Weitere Personen

Wandernder Schleim-Gelehrter der mit seinem Schüler Schlonz unterwegs ist.

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Leibwache von Eibhlin Maclean

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Inhaberin der, Die rauchende Keule

Bester Kunde ist Earl von Bacon (Hugo) der ein tägliches Fleischkorb-Abo abgeschlossen hat.

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Beste Schmiedin in Olgrond

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Extremmehl süchtiger Bär auf Entzug, ehemalig Teil der Extremen unter Malmog der Verwüster.

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Absolventin der Arkaden von Gleann Liath.

Botschafterin aus Alba in Olgrond

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Fischhändlerin in Olgrond.

Hat geholfen Grummel aufzuziehen und sieht ihn als ihren Enkel an.

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Inhaber des besten Donnerbalkens der Stadt.

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Wurde vom besessenen Hüt Lea fast Tod geprügelt.

Arbeitet mit Hüt Lea und Samuel die Säge zusammen.


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Hippie aus Olgrond der dem Garten der Einheit beigetreten ist.

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Der bei weitem häßlichste Goblin der Stadt mit variablen Ergebnissen bei seinen Gebräu.


Hat einen Keller über eine Laden im Hafenbezirk.
In einem Hinterhof geht ihr eine Treppe hinunter, erst aus Holz dann in den Stein geschlagen und kommt an eine Tür.
Langen Raum, links und rechts 2 reihig Regal mit ungemgen an Gefäßen, Kreuter und euch unbekannte Dinge
Weiter hinten stehen rechts Tische mit einem Alchemielabor, und links ein Schreibtisch und ein Bett.

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Ist als einziger der Verbeek von Unknown erlaubt Olgrond zu betreten.

Er hat sich an die groben Gepflogenheiten angepasst.

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Wandernder der einen neuen Ort zum bleiben sucht.

Wurde nach längerer unberechtigten Inhaftierung im Gefängnis in Olgrond von der Stadtwache freigelassen.

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Zu finden am Seuchhaus am weißen Moor.

Größere Hütte, für die kranken.
Links daneben, etwas höher gelegen die Hütte von Matas.
Und dort sitzt er auch auf seiner Terasse, oft mit einem Glas Wein und einem Buch und seinem Kobold diener Maveer

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Innhaber von Muff's und bekannt für seine Muffins.

Bruder von Mogg, der Tyrann

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Arbeitet mit Hüt Lea und H'tsch der Verprügelte zusammen.

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Gewann die Brauerei von Sprit beim Blutgrabenfest.

Inhaber der Eisenfang Betriebe und Vater von Unknown.

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Rechte Hand von Torgan Duragrimm

Sie scheint stumm zu sein, und öfters mal über Monate weg.

Was genau sie mit Torgan verbindet ist unbekannt, sie ist nicht in Olgrond aufgewachsen und allgemein eine zwielichtige Figur.

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Inhaber der Knollen-Harzerei einem Essensstand nahe der Blutgrube.

Enkel von Unknown.

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Fischer in Olgrond

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Alter Varg und Inhaber der Varg-Vermietung "Varg & Ride".

Zu mieten gibt es:

Manfred (Lynn (Linda))
Olaf (Ol'Uasho (Alex)
Katschong (Earl von Bacon (Hugo))

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Türsteher im Rattenfänger und einer der größsten Orks der Stadt.

Wurde von Fiasx mit aufgezogen welche er als seine Oma ansieht.

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Bischen senil und vergisst immer, dass er schon trainiert hat.

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Eine verlassene Rotte ca. eine Stunde nördlich von Olgrond

Liegt neben eine Bach und wurde verlassen weil es hier anscheinend Spuken soll.

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Zwillingsbruder von Dsched Lea (Axel)

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Bruder von Dsched Lea (Axel) welcher mit ihm zusammen Bachhang wieder bewohnbar machen will.

Arbeitet mit Samuel die Säge und H'tsch der Verprügelte zusammen.


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Brude von Dsched Lea (Axel)

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Bruder von Dsched Lea (Axel)

Fährt gerne illigale Pferderennen

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