Шаманство в основном наблюдается у гоблинов. Это система ритуалов и верований, обращение к духам и использование знаний, которых обычно другие не касаются. Это чем-то похоже на проявление спонтанного колдовства у не-орханов - удачные ритуалы продолжают использовать, неудачные... ну, как получится. Не осознавая, они ритуалами управляют своими нитями. Однако у большинства гоблинов нитей нет или она одна, а этого для нормальных заклинаний не хватает.
Зато у них выходит порой неплохая артефакторика. Это не категория магии, но раздел, и он частенько используется в самых различных проявлениях. Наиболее ярко это заметно в малэра.
Несколько частных случаев
О магии из старых заметок
Шаманы - колдуны стихийных рас. У них есть максимум одна-две нити, соответственно, маги они так себе. Среди своего народа больше ценятся за знания и умения. Однако они способны на некоторые ритуалы. Большинство их требует зрелищности - чем больше народу верит в шамана, и чем больше он верит в себя, тем вероятней успешный исход ритуала. Однако некоторые, наоборот, требуют таинства. Шаманы способны изредка влиять на погоду, улучшать исход лечения, повышать параметры тела (для охоты, например), взывать к духам, особо одаренные - предсказывать ближайшее будущее, общаться с духами.
Также им подвластна базовая артефактория. Обычно зачарование происходит на кровь, землю, огонь. В зависимости от ситуации предмет может быть неплохим средненьким артефактом или временно зачарованной игрушкой.