Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience — for less than the cost of a fancy coffee. Subscribe now.

Шаманство в основном наблюдается у гоблинов. Это система ритуалов и верований, обращение к духам и использование знаний, которых обычно другие не касаются. Это чем-то похоже на проявление спонтанного колдовства у не-орханов - удачные ритуалы продолжают использовать, неудачные... ну, как получится. Не осознавая, они ритуалами управляют своими нитями. Однако у большинства гоблинов нитей нет или она одна, а этого для нормальных заклинаний не хватает.
Зато у них выходит порой неплохая артефакторика. Это не категория магии, но раздел, и он частенько используется в самых различных проявлениях. Наиболее ярко это заметно в малэра.

Несколько частных случаев

  — Не пройдешь, не съешь, не минуешь врат, уходи, кто вшед, уходи назад, — сорвался с губ простенький заговор. Миссе никогда не хватало духу поглядеть во время него на переплетение телесных и магических нитей. Работает ли он? Или это всего лишь присказка для успокоения? Когда она проходила гоблинские земли, поняла, что никогда не будет проверять истинность. Это что-то шаманское, на грани веры, магии и знаний. Заглянешь на изнанку — точно работать не будет. А пока веришь — чаще действует, чем нет.

О магии из старых заметок

Шаманы - колдуны стихийных рас. У них есть максимум одна-две нити, соответственно, маги они так себе. Среди своего народа больше ценятся за знания и умения. Однако они способны на некоторые ритуалы. Большинство их требует зрелищности - чем больше народу верит в шамана, и чем больше он верит в себя, тем вероятней успешный исход ритуала. Однако некоторые, наоборот, требуют таинства. Шаманы способны изредка влиять на погоду, улучшать исход лечения, повышать параметры тела (для охоты, например), взывать к духам, особо одаренные - предсказывать ближайшее  будущее, общаться с духами. 

 Также им подвластна базовая артефактория. Обычно зачарование происходит на кровь, землю, огонь. В зависимости от ситуации предмет может быть неплохим средненьким артефактом или временно зачарованной игрушкой.