Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience — for less than the cost of a fancy coffee. Subscribe now.

  1. Notes

Артефакторика

Магия

Суть артефакторики в общих чертах в том, чтобы связать объект либо с другим объектом, либо с явлением, и от него первый объект берет силу, необходимую для осуществления наложенного заклинания. Если магия заканчивается - заклинание рассыпается.

Что такое нить? Это связь между объектом и энергопаутиной. Сильные маги могут простые нити создавать. Выйдет мощный артефакт. Но в основном это наука "слабых" магов, такие нитей не создают. Но они могут завязать заклинание на другой объект, в больших объемах выделяющий "стихию". Преимущество этого метода в том, что такая стихия уходит в паутину, то есть имеет связь с магией, пусть и уже отработавшей (та магия, которую из паутины не брали, просто течет по кругу, то есть возвращается на первый план. Но использующие "вены" все еще могут ее применять). Таким образом убиваются два зайца: и подпитка есть, и стихия, которая делает алгоритм узора рабочим. Но есть нюанс. Стихия должна по свойствам соответствовать заклинанию. Как в примере с невидимостью: амулет-невидимка, запитанный на землю, будет очень плохим амулетом-невидимкой. Это раз.
Отсюда можно сделать вывод, что самый простой источник - природные объекты. Реки, вулканы, деревья... Это так. Более того, они довольно сильные источники. Но зависит от мастерства артефактора. Может заклинание будет неспособно улавливать магию, тогда надо подпитывать.
Есть источник посложнее: живой объект. Здесь стихией выступает отношение к объекту. В идеале орхан (или не очень) должен быть эмоциональным и сам обладать нитями. В хорошем случае - чем-то одним. Тогда и магии, и стихии будет в достатке. Как это работает: запитываем охранку дома на хозяина дома. Вуаля, вы великолепны. А вот на его дочь уже будет менее эффективно, ей такой объект принадлежит в меньшей степени. Можно ли набросить связку на не подозревающего орхана? Можно. С последствиями. Если он не шарит, то у него снизится качество жизни, потому как ресурсы, которые обычно шли в организм (а таки у некоторых магия нужна для поддержания жизнедеятельности, да), идут на какое-то заклинание. А вот если шарит... ну, тогда вред здоровью будет горе-артефактору. В лучшем случае в виде расквашенного носа. Это простые источники, можно сказать, постоянные. А есть переменные.

Сейчас будет сложно.

Можно завязать на постоянство явления.
Например, в Японии есть сезон дождей. Предположим, там тоже есть что-то подобное. Тогда артефакт можно запитать на эти дожди. Дождь сам по себе - явление не постоянное, но пока в определенный период в определенном месте будут идти дожди, всплеск стихии в среднем остается постоянным, и заклинание держится за счет этого.
Да, территориально артефакт зависит от нахождения своего источника. Поэтому лучше запитывать на что-то портативное.
И такой нюанс, что откуда берутся нити для заклинаний.
Несколько путей. Первый - радикальный. У себя отрываются. Да, это возможно, хотя неприятно и болезненно. Но при определенном уровне можно растренировать их вновь. Растить и отрывать, растить и отрывать...
Второй способ гораздо проще. Заклинание - это узор, в первую очередь. А узор можно нарисовать. Или вырезать. Или еще как воспроизвести. И вот такие заготовки могут напитываться при толчке. Держать будет.
Еще один вариант - делать заклинание из нитей (если имеются, но почти всегда имеются) источника. Самый гуманный, наверно.

Зачем нити вообще отрывать, если можно использовать нити источника? Это даёт какие-то плюшки к силе заклинания?
Просто не все умеют управлять чужими нитями. Или может статься, что их там недостаточно, если заклинание сложное. Приходится как-то выкручиваться. Я думаю, это старый способ. То есть, раньше делали так, а теперь делают только те, до кого прогресс не дотянулся.

Стихийное деление

Артефакторика - одна из причин, по которой магия вообще делится на стихия. Вторая - эльмы. И еще общий стихийный фон в энергоузлах.

Например, эльмы - орханы, а значит жители третьего плана. Ограничения у эльмов по свойствам необходимого. Например, невидимость. В совершенстве из эльмов это заклинание сотворят воздушные, ибо невидимость - свойство воздуха. Чуть хуже справятся вода и огонь - у воды есть прозрачность, у огня марево от жара, но смогут осилить. Земляные вовсе не смогут построить это заклинание, у них нет в стихии этого свойства. Зато могут набросить какую-нибудь маскировку - это свойство у них есть. По сути у них магия в основном энергетическая, поэтому имеет мало материальных аспектов. Но если они нужны, то немного магии-материи с нитей хапнуть могут. То есть, стихийная магия - это способность управляться не только с нитями и чистой, и даже не столько, сколько с той вот энергией. Причем эльмы берут не ту, что по "венам" уходит на первый план, а эталонную, чистейшую стихию со второго. В остальном для них законы плюс-минус одинаковы.

Несколько частных случаев

О, кстати, по поводу невидимости. Амулет-невидимка. Как работает невидимость? Ну т.е. что происходит с физикой? Это преломление света таким образом, что волны обтекают объект и наблюдатель видит как бы то, что за предметом? Т.е. невидимость и прозрачность, по сути, одно и то же? И в чём отличие от жарового марева?

Да, преломление. Но если вести по свойствам воды/огня, то преломление будет неидеальным, и при движении можно будет заметить "движение прозрачного". А вот если вести по воздуху, то нет.

Так, можно ещё раз. Если я могу и хочу сделать амулет воздушной невидимости, то я, допустим, запитываю его на ближайший циклон и пока циклон не ушёл далеко, артефакт работает нормально, но когда циклон уйдёт, артефакт вскоре разрядится сам по себе, если его не переподключить к чему-то другому, при этом достаточно мощному?
Если именно амулет, а не просто заклинание, то на циклон - нерационально. Стихия имеет свои особенности, и с воздухом сложно иметь дело. Амулет проще запитать, например, на собственное дыхание. А если ты делаешь артефакт для солдат, обороняющих крепость, то да, можно и на циклон. И можно даже на постоянной основе, если он регулярно появляется в этой местности, будет считаться переменным источником. А если использовать как постоянный... Я не уверена, что такой артефакт изначально нормально работать будет, но в целом да, описание верное. Кроме одного нюанса. Он не "разрядится", разрядится он, когда магия кончится (хотя если магию тоже из циклона берет - да, разрядится). У него не будет стихийной обертки, без которой не работает "программа".

Ну, я про то, что работать он не будет, ведь магия без стихийной обработки, - просто чужеродная материя, ведь так?
А откуда он, в принципе, ещё может брать магию, если его делал недостаточно сильный маг, который нить не создавал?

Маг может сам регулярно подпитывать. Или даже другой, который заклинания не плел, но силы имеет. 
В остальном да.


О магии из старых заметок

Артефакторы - слабые маги. У них одна-две слабых нити, соответственно, на что-то крупное они не способны. А тем более на долгое "пребывание" в стихии. Они пользуются костылями. 

Можно зачаровать предмет просто. Тогда он будет работать столько, на сколько хватит энергии. Это довольно плохонькие вещи. Артефакты же по сути своей - штуки достаточно мощные, как минимум - относительно постоянные. Но на себя артефактор их запитать не может, вмиг свалится, а без "фильтра" стихии заклинание закончится. Поэтому они придумали так: создают заклинание, пока оно держится - замыкают его на что-то более стихийное и сильное. Например, на вулкан. Или на дерево. Или реку. Один попытался замкнуть на Древнего, причем успешно, но долго он после этого не прожил, а жертва быстро сбросила привязку - но технически это возможно! Это считается переменными источниками. Однако у них есть недостаток - они однобоки. Запитаешь на вулкан - энергия будет течь через огонь, запитаешь на ураган - через воздух. Именно из-за этого заклинания начали делить по стихиям, хотя полноценному магу плевать на предрасположенность плетения к стихии, он через все проходит. Однако артефакторам так легче. Из стихии плетение неизбежно берет энергию из плана магии, потому что стихийное явление связано со стихийным планом, а тот - с магическим. 

Можно было бы спросить, к чему эти сложности, ведь можно запитать от постоянного источника - самой паутины. Можно. Но связь между чем-то и паутиной называется нитью, а создавать нити - это недоступный артефакторам уровень. 

Примечательно, что артефакторы есть и среди стихийных рас - слабые, еще более слабые, чем слабые маги среди людей, но тем не менее. Вера шамана в определенные ритуалы способна временно усиливать его нить, а предметы он инстинктивно связывает с окружающим. Некоторые выходят постоянными, запитываясь от земли, некоторые - не очень, запитываясь от крови. Некоторые нужно обновлять. Но в результате атрибуты шамана - однозначно колдовские вещи. 

(А как, допустим, с ураганом - это же нечто подвижное и непостоянное, в отличие от вулкана, водопада или человека?) 

Скорее, здесь запитка не на сам ураган, а на факт урагана. Например, в Японии есть сезон дождей. Смычка артефактора предмета на что-то еще - это алгоритм, программа. Пока существует эта гора - будет этот артефакт. Пока в этом месте за определенный период периодично проходят ураганы - будет плетение. То есть, в непостоянных вещах связка идет на постоянство их появления. 

На человека не каждого запитать можно. Он должен быть либо колдуном, либо эмоциональным, а в идеале - все вместе, или иметь яркое отношение к факту плетения. Например, можно запитать артефакт охраны дома на хозяина этого дома, уже гораздо труднее - на его дочь. 

По эмоциям или отношению соединять безопасней, чем на колдуна. Последняя связь несет зло и колдуну, и артефактору.