Суть артефакторики в общих чертах в том, чтобы связать объект либо с другим объектом, либо с явлением, и от него первый объект берет силу, необходимую для осуществления наложенного заклинания. Если магия заканчивается - заклинание рассыпается.
Что такое нить? Это связь между объектом и энергопаутиной. Сильные маги могут простые нити создавать. Выйдет мощный артефакт. Но в основном это наука "слабых" магов, такие нитей не создают. Но они могут завязать заклинание на другой объект, в больших объемах выделяющий "стихию". Преимущество этого метода в том, что такая стихия уходит в паутину, то есть имеет связь с магией, пусть и уже отработавшей (та магия, которую из паутины не брали, просто течет по кругу, то есть возвращается на первый план. Но использующие "вены" все еще могут ее применять). Таким образом убиваются два зайца: и подпитка есть, и стихия, которая делает алгоритм узора рабочим. Но есть нюанс. Стихия должна по свойствам соответствовать заклинанию. Как в примере с невидимостью: амулет-невидимка, запитанный на землю, будет очень плохим амулетом-невидимкой. Это раз.
Отсюда можно сделать вывод, что самый простой источник - природные объекты. Реки, вулканы, деревья... Это так. Более того, они довольно сильные источники. Но зависит от мастерства артефактора. Может заклинание будет неспособно улавливать магию, тогда надо подпитывать.
Есть источник посложнее: живой объект. Здесь стихией выступает отношение к объекту. В идеале орхан (или не очень) должен быть эмоциональным и сам обладать нитями. В хорошем случае - чем-то одним. Тогда и магии, и стихии будет в достатке. Как это работает: запитываем охранку дома на хозяина дома. Вуаля, вы великолепны. А вот на его дочь уже будет менее эффективно, ей такой объект принадлежит в меньшей степени. Можно ли набросить связку на не подозревающего орхана? Можно. С последствиями. Если он не шарит, то у него снизится качество жизни, потому как ресурсы, которые обычно шли в организм (а таки у некоторых магия нужна для поддержания жизнедеятельности, да), идут на какое-то заклинание. А вот если шарит... ну, тогда вред здоровью будет горе-артефактору. В лучшем случае в виде расквашенного носа. Это простые источники, можно сказать, постоянные. А есть переменные.
Сейчас будет сложно.
Можно завязать на постоянство явления.
Например, в Японии есть сезон дождей. Предположим, там тоже есть что-то подобное. Тогда артефакт можно запитать на эти дожди. Дождь сам по себе - явление не постоянное, но пока в определенный период в определенном месте будут идти дожди, всплеск стихии в среднем остается постоянным, и заклинание держится за счет этого.
Да, территориально артефакт зависит от нахождения своего источника. Поэтому лучше запитывать на что-то портативное.
И такой нюанс, что откуда берутся нити для заклинаний.
Несколько путей. Первый - радикальный. У себя отрываются. Да, это возможно, хотя неприятно и болезненно. Но при определенном уровне можно растренировать их вновь. Растить и отрывать, растить и отрывать...
Второй способ гораздо проще. Заклинание - это узор, в первую очередь. А узор можно нарисовать. Или вырезать. Или еще как воспроизвести. И вот такие заготовки могут напитываться при толчке. Держать будет.
Еще один вариант - делать заклинание из нитей (если имеются, но почти всегда имеются) источника. Самый гуманный, наверно.
Зачем нити вообще отрывать, если можно использовать нити источника? Это даёт какие-то плюшки к силе заклинания?
Просто не все умеют управлять чужими нитями. Или может статься, что их там недостаточно, если заклинание сложное. Приходится как-то выкручиваться. Я думаю, это старый способ. То есть, раньше делали так, а теперь делают только те, до кого прогресс не дотянулся.
Word count: 0