/из старых заметок/
Заклинание - это узор, а язык магии - художество. Узоры можно строить интуитивно, как шаманы, но результат непредсказуем и сложноповторим. Запомнить элементы, их сочетания и возможные положения не так-то просто, зато куда надежнее. К счастью для магов Инье, магические закономерности меняются так медленно, что их успевают уследить и отметить.
Заклинание может быть сплетением нитей или узором из самой энергии. Во втором случае его надо наполнить дикой силой - поднять на второй план или запитать имеющейся. Это характерно для лаэра и эльмов, например. Одни имеют оба вида под рукой, а вторые используют только дикую. Плетения из энергии встречаются и у классиков, однако это особая подкатегория заклинаний.
В принципе, есть третий вариант. Плетение, узор могут быть нанесены на поверхность. Следы на песке, запись чернилами, вырезанное на дереве или камне - все несет определенный посыл, который, при запитывании правильной силой, преобразуется в работающее заклинание.
Что касается разделения по стихиям. Это деление наиболее востребовано у артефакторов и эльмов по понятным причинам. Обычные маги просто поднимают нити на второй план, а там нити сами берут нужный вид стихийной подпитки. Артефакторы не могут обеспечить предметы полноценным питанием, поэтому привязывают к одному или двум стихийным факторам, наиболее полно отражающим суть заклинания. Например, заклинание невидимости во многом основано на прозрачности и "несуществовании" воздуха, поэтому логично крепить артефакт с этим перком именно на воздух. У эльмов немного другой принцип. Основа дикой магии - способность существа самому преобразовать дикую силу, без участия посторонних планов. Поэтому для них деление по стихиям означает доступность того или иного рода заклинаний. Например, невидимость можно положить на аспекты огня или воды, хотя это заклинание воздуха. Однако земле трудно найти в себе подобные аспекты, поэтому земляши не могут использовать это заклинание. Максимум - маскировка, мимикрия, но не невидимость. Они просто не смогут преобразовать тот вид дикой энергии, который позволил бы построить это заклинание.
/конец старых заметок/
Заклинания делятся на уровни в зависимости от сложности, а для создания многоуровневых заклинаний необходимо иметь отличное пространственное и абстрактное мышление. Быстро сплести сложный узор возможно либо при глубинном его понимании, либо после количества жопочасов тренировок конкретного узора. В ином случае, просто на ходу, да еще и в опасной ситуации - не получится. Также и в спокойной обстановке сходу сплести сложное заклинание невозможно (даже древнийцам, они учат это все в детстве столетиями). Но, как и в любой другой науке, если с детства изучал основы, часть вещей понятна и привычна уже на интуитивном уровне. Поэтому какие-то базовые узоры у обученных магов сидят в подкорке. Чем дольше детство, тем крупнее "база".
Вид магии, потенциал к ней и ее эффективность - расовый фактор, врожденный. Среди представителей одной расы он может варьировать, но средний показатель каждой расы значительно отличается от такового у других.