Solarnor
est une campagne qui se déroule au travers de multiples aventures
qui ont un rapport direct ou non sur les éléments de l’intrigue
principale, le tout dans un univers de ma création (Cursed Dice).
C’est aux joueurs de partager les informations acquises durant les
missions pour tenter de découvrir ce qui se trame. L’aventure est
proposée par le MJ, mais vous pouvez suggérer des
situations/missions aux MJ si vous avez une idée derrière la tête.
La campagne se joue avec les règles de Genesys, chaque joueur est
libre de créer autant de personnages qu’il souhaite et de jouer
celui qu’il veut aux aventures dont il a envie de participer. Tout
est conservé entre chaque mission, donc vous aurez naturellement un
personnage qui deviendra de plus en plus fort ce qui vous ouvrira
l’accès à des missions de plus en plus difficiles, mais qui
auront aussi de meilleures récompenses.
Le fonctionnement de la campagne est similaire à une campagne
sandbox, cela signifie que vous êtes libres de faire ce que vous
souhaitez (dans la limite de la dispo du MJ). Vous pouvez très bien
décider de fonder votre propre faction et recruter d’autres
joueurs pour accomplir des objectifs. Ou vous pouvez tenter un coup
d’État, si vous n’avez pas froid aux yeux. Ces actions restent
possibles même si vous souhaitez compléter l’intrigue principale,
vous pouvez aussi totalement l’ignorer… sniff…
À noter qu’il est tout à fait acceptable de faire quitter une
aventure à votre personnage lorsque vous sentez que le ratio
gain/risque n’est pas viable.
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