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Lylimdor es la tierra de los elfos. Es un lugar boscoso y fértil, un paraíso natural. Se dice que en Lylimdor la barrera entre Ivria y Gaia es más débil, pues es una zona con un gran nivel de magia.
Lylimdor está dividida en dos provincias, cada una gobernada por un consejo de elfos de las respectivas razas. Drowdaria es la región de los drowdar, los elfos oscuros, que hace años, durante la Divina Guerra de Lylimdor crearon un poderoso hechizo que mantiene todo su territorio a oscuras, pero permitiéndoles observar el cielo. Por otro lado, Aldaria es la región de los aldar, mucho más luminosa y ostentosa.
El emblema de Lylimdor es un escudo en cruz verde con borde blanco, y el dibujo de un árbol también blanco en el centro.
La Unión Zariana es un país situado en la parte este del continente de Yozul. Se compuso de la unión entre dos monarquías, la del reino de Castilia, al este, y la del reino de Altia, al oeste. Poco después del matrimonio entre las respectivas reinas de Castilia y Altia, se sustituyó el sistema monárquico por una república democrática.
Actualmente la capital de la Unión Zariana es Vallarcia, la ciudad más grande y poblada de todo el territorio zariano. Las relaciones políticas con el vecino Reino de Fontenia son favorables, más aún dada la reciente amenaza del Imperio Laivaliano. Ambos países defienden el territorio de Yozul (el continente en el que se sitúan) conjuntamente, y las fronteras entre ellos están abiertas.
Aunque Vallarcia es una ciudad portuaria, debido a la constante amenaza del Imperio se ha ido convirtiendo en un puerto de guerra progresivamente, por lo que el mayor puerto comercial de la Unión Zariana es Aguatuerta. Los municipios al norte de la unión se dedican más usualmente a la agricultura y ganadería.
La población del país es mayoritariamente humana, aunque se pueden encontrar individuos de todas las razas, especialmente de medianos, gnomos, elfos, drow, y ocasionalmente de hadas y elfos del bosque.
El emblema de la Unión Zariana es un escudo de estilo Castiliano, dividido en dos mitades, la izquierda con los colores de Castilia, y la derecha con los colores de Altia, y una flor de lis negra en el centro.
El Reino de Fontenia es un país situado al oeste del continente de Yozul. Se trata de un país multicultural, pues goza de un amplio poder militar, así como de gran riqueza. Su actual rey es Isacco Biamonte II.
Dada su amplia cantidad de lagos, ríos y costa, el país se abastece principalmente a través de la pesca y el comercio por agua.
Poco después de afianzarse como reino, el primer rey de Fontenia, Livino Biamonte I, consiguió anexar el territorio entero de Galia sin derramar una gota de sangre. Así como ya había hecho antes con los yubutsk, la propuesta de ser una provincia de un reino tan rico y próspero fue casi inmediatamente aceptada por los líderes de los clanes ragnar de la isla.
Actualmente la capital de Fontenia es Marno, una ciudad céntrica y situada en el río Valto, cerca del lago Anorio. Las relaciones políticas con la vecina Unión Zariana son favorables, más aún dada la reciente amenaza del Imperio Laivaliano. Ambos países defienden el territorio de Yozul (el continente en el que se sitúan) conjuntamente, y las fronteras entre ellos están abiertas.
La población del país es mayoritariamente humana, aunque se pueden encontrar individuos de todas las razas, especialmente de medianos, gnomos, elfos del bosque y goliath. Cerca del bosque de Netri se acostumbra a ver hadas en ciudades, sobretodo en Pontepietri, Valvi y Forga.
El Imperio Laivaliano es un país situado al sur de Ivria, al oeste de Kiba. Se trata de un imperio militar gobernado por un Emperador-Dios al que su gente venera. El actual Rey-Dios del Imperio es Alrius ten Jothkar.
El Imperio no siempre fue una nación tan militarizada. De hecho, la ambición expansionista del país es muy reciente: el Imperio no inició su campaña de conquista hasta el 316 D.C.E. Pese a la mala situación del Imperio a la hora de conquistar los países norteños como Lylimdor, Fontenia y la Unión Zariana (dada la peligrosidad del Océano Interior), el Imperio supone una gran amenaza debido a su reciente revolución tecnológica.
Hace cerca de 50 años, el poder tecnológico del Imperio se disparó, obteniendo métodos para construir máquinas y armamento nunca antes vistos en el mundo contemporáneo. Aeronaves, armas de fuego, armaduras militares, un largo etcétera de avances que les otorgan una superioridad militar sin igual. Esto suple la incapacidad innata de los laivalianos de usar el éter de forma natural, motivo por el cual siempre han sido una cultura inferior.
El territorio del Imperio es altamente inhóspito, pues se encuentra en una zona muy cercana al polo sur de Ivria. La mayor parte de la región es fría y desértica, con excepción de algunas otras zonas más abundantes en flora.
Al Hamah es un reino teocrático situado al noreste de Ivria. El reino fue creado por genasi provinientes de Pandaemonia, que escaparon del yugo de los genios que los tenían esclavizados allí.
Es una zona que goza de un clima variado; posee un gran desierto al este y noreste llamado Desierto de Kadar, en el que se sitúan un gran número de asentamientos, y una densa selva en las zonas costeras. La capital de Al Hamah, Muwaiq, se sitúa al filo del desierto, en el centro del continente.
En Al Hamah conviven dos culturas, la norteña llamada Miraq, y la sureña llamada Zabad. La diferencia principal entre ambas es que los miraqi veneran a los lords elementales de Pandaemonia, mientras que los zabadi los repudian, dado que fueron quienes permitieron su esclavitud durante siglos, y en su lugar veneran a los espíritus elementales que habitan en Ivria.
La población de Al Hamah es principalmente genasi, aunque se pueden encontrar otras razas como humanos, elfos, medianos, gnomos, etcétera.
Kiba es un país situado al este de Ivria. Se trata de un shogunato en el que cada asentamiento es gobernado por un daimyō que responde a las órdenes de aquél que posea el título de shōgun, actualmente Tatsuki Inaba.
Nahuatl es el continente más al norte de Ivria. Es una isla volcánica, y donde se sitúa uno de los terrenos más elevados del planeta, el Monte Gurgu. Sólo hay una ciudad, Acatlan, la mayor maravilla de la cultura nahuatl.
Los Doce son las deidades principales de Ivria, a la que les rinden culto gran parte del mundo contemporáneo. Son las deidades principales en el Reino de Fontenia, en la Unión Zariana, y en Lylimdor. La mayoría de la gente de estos lugares cree en los Doce, puesto que su existencia ha sido demostrada y registrada en múltiples ocasiones, como cuando el mortal Tanav ascendió para tomar el lugar que Eonos, el anterior dios del honor, había dejado tras su muerte.
Morana es la diosa de la magia, del conocimiento y de la música. Su constelación asociada es El Mago.
Dominios: Conocimiento, Arcano.
Rhenios es el dios de la forja, del trabajo y de los elementos. Su constelación asociada es El Elemental.
Dominios: Forja, Conocimiento.
Phenax es el dios del engaño, de las mentiras y de los trucos. Su constelación asociada es El Ladrón.
Dominios: Trucos, Arcano.
Tanav es el dios del honor, del comercio y de la diplomacia. Su constelación asociada es El Señor.
Dominios: Orden, Paz.
Lilliana es la diosa de la muerte, del asesinato y del pasaje hacia el mundo espiritual. Su constelación asociada es La Sombra.
Dominios: Muerte, Crepúsculo, Tumba.
Ephrasia es la diosa de la unión, el amor y la belleza. Su constelación asociada es Los Amantes.
Dominios: Orden, Paz, Vida.
Almaxia es la diosa del sol, de la luz y del mar. Su constelación asociada es La Torre.
Dominios: Luz, Vida, Tormenta.
Aryessa es la diosa de la naturaleza, de la caza y de la vida. Su constelación asociada es La Dama.
Dominio: Naturaleza, Vida, Crepúsculo.
Ixlios es el dios de la tormenta, de la ira y, a la vez, de la pacificación. Su constelación asociada es El Corcel.
Dominios: Tormenta, Guerra, Paz.
Minauros es el dios de la guerra, del combate y de la sangre. Su constelación asociada es El Guerrero.
Dominios: Guerra, Tumba.
Qetara es la diosa del destino, de la fortuna y de los juegos. Su constelación asociada es El Aprendiz.
Dominios: Trucos, Arcano.
Seldros es el dios de la luna, de la noche y del cielo. Su constelación asociada es El Ritual.
Dominios: Tumba, Crepúsculo.