Nar Shaddaa era a maior lua de Nal Hutta. Mais conhecida como a Cidade Vertical, a Lua dos Contrabandistas e Pequena Coruscant, Nar Shaddaa foi semelhante a Coruscant, onde a sua superfície era totalmente coberta por uma cidade em expansão por milênios. Mas ao contrário de Coruscant— que só era relativamente perigoso e degradado nos níveis mais baixos—Nar Shaddaa era suja, poluída, e infestada de crime por toda parte.
Antigas torres de reabastecimento e docas carregamento se estendiam a partir do solo nativo e alguns eram construídos no alto da atmosfera. Entre estes portos, grandes cidades verticais cresceram. As áreas urbanas em Nar Shaddaa eram conhecidas como cidades verticais que cresciam com a adição de novas camadas de edifícios de habitação e de entretenimento que eram construídas em cima de camadas mais antigas, como em Coruscant e Taris.
Enquanto muito de Coruscant foi preenchido com apartamentos brilhantes e passarelas bem conservadas, a lua inteira de Nar Shaddaa foi dominada pela decomposição da paisagem urbana, congestionada e poluída. A lua era protegida por escudos planetários. Qualquer coisa ilegal em outro lugar poderia ser comprado ou vendido em Nar Shaddaa, e muitos jovens contrabandistas, piratas e criminosos começavam suas carreiras na Lua dos Contrabandistas. Várias seções do Nar Shaddaa eram controladas pelos Hutts e outras organizações criminosas.
Apesar das atividades criminosas na Lua dos contrabandistas, sabe-se que muitas das mais avançadas tecnologias da galáxia foram realmente desenvolvidas em Nar Shaddaa. As empresas que queriam evitar os regulamentos que proibissem os testes, muitas vezes eram desenvolvidas tecnologias perigosas e até mesmo valiosas, dentro dos níveis mais baixos da lua cidade.
Nar Shaddaa pode ser chamada de pérola negra do Espaço Hutt, ao mesmo tempo sombria e cintilante. Para todos os contrabandistas de sucesso, há uma dúzia de escravos necessitados, e sabe-se que as fortunas aumentam e diminuem com a mesma frequência que Nal Hutta faz no horizonte da lua, quando a poluição limpa o suficiente para ver o céu.
HISTÓRIA DE NAR SHADDAA
A Lua do Contrabandista, como ficou conhecida, é a maior das cinco luas de Nal Hutta. Originalmente dados aos Evocii deslocados, os Hutts logo tiraram isso deles, assim como o comércio cresceu entre Nal Hutta e o resto da galáxia. Mais uma vez, os Hutts manobraram os Evocii através dos tribunais e contratos que assinaram para confiscar todas as propriedades. Os Evocii foram então usados como mão-de-obra barata para construir as cidades em crescimento de Nar Shaddaa. Em pouco tempo, o planeta inteiro estava coberto de camadas após camadas de armazéns, arranha-céus, torres de reabastecimento, praças comerciais e baías de desembarque. Nar Shaddaa se tornou um farol de luz brilhante no céu de Nal Hutta - um testemunho da riqueza e poder dos Hutts.
Nar Shaddaa já rivalizou com Coruscant como um centro de comércio na galáxia. Esse lugar de prestígio não duraria, no entanto, uma vez que a rota comercial original de Ootmian Pabol entrou em colapso devido a uma supernova. Com o tempo, negócios legítimos se mudaram para longe de Nar Shaddaa, e a lua se tornou um centro de escravidão, comércio de especiarias, contrabando de armas e outras atividades de má reputação e antiéticas.
As leis desapareceram até que a violência, a corrupção e o assassinato se tornassem um padrão. Hoje, quanto mais fundo se chega às profundezas do planeta, menor a probabilidade de essa pessoa voltar a subir.
Os Hutts reconheceram desde cedo que um lucrativo centro comercial os serviria bem. Como Nal Hutta não era capaz de lidar com o tráfego maciço necessário (e os Hutts não queriam que muitos fora do mundo pisassem diretamente em seu mundo natal), foi decidido que Nar Shaddaa era a melhor opção para servir como o centro de seu crescente comércio Império.
O fato de Nar Shaddaa ser o lar atual dos Evocii não significava nada para os Hutts; o remédio era simplesmente uma questão de contratos e papelada.
Nos séculos seguintes, os Hutts recuperaram todo Nar Shaddaa e transformaram os Evocii em força de trabalho mais uma vez. A lua se transformou em um planeta-cidade em expansão e os créditos fluíram. Os edifícios de quilômetros de altura estratificaram o mundo, elevando os ricos e poderosos ao topo e banindo o que restava dos Evocii para as profundezas.
Morar bem abaixo das torres superiores alastrava-se pesadamente sobre os Evocii. O ambiente hostil e tóxico dos níveis mais baixos causou uma mutação desenfreada entre os forçados a viver lá. Com o tempo, as espécies se transformaram em uma sombra pálida e doentia de seu antigo eu devido à exposição e gerações de consanguinidade. Alguns acreditam que os Evocii estão agora extintos, embora esse não seja o caso; eles persistem, em seu estado miserável, mas certamente não são mais as espécies que eram antes.
NAR SHADDAA E A ANTIGA REPÚBLICA
Por milênios, Nar Shaddaa rivalizou com Coruscant como um centro de comércio e inovação. A República valorizou a lua por seu papel em manter as mercadorias fluindo para os confins da galáxia, longe dos Mundos Principais. Embora o Hutt Space não fizesse parte da República, a receita gerada para todas as partes em Nar Shaddaa o tornou uma adição bem-vinda às rotas comerciais.
Em 4.000 ABY, uma estrela ao longo do Ootmian Pabol foi supernova no sistema Kyyr. Isso destruiu a rota nesse setor e dificultou muito as viagens de e para Nar Shaddaa. Isso tornou a lua não mais viável para a República como um importante centro comercial, e seus comerciantes a abandonaram logo depois.
Não demorou muito para que Nar Shaddaa se tornasse conhecida como a Lua do Contrabandista, tornando-se rapidamente uma nova força na galáxia - a ilegalidade, a atividade ilegal, o mercado negro e o assassinato. Essa mudança não incomodou nem um pouco os Hutts; de qualquer modo, agradou-os imensamente, pois atraiu o comércio dos desesperados e avarentos.
Nos anos seguintes, Nar Shaddaa esteve no centro de inúmeros eventos importantes. Durante as Guerras Manalorianas e a grande Guerra Civil Jedi, a lua recebeu milhares de refugiados de planetas destruídos durante os conflitos. Posteriormente, o Império Sith estabeleceu uma academia no planeta para treinar assassinos. A República e seus inimigos constantemente disputavam favores entre os hutt kajidics, na esperança de aumentar seu poder e propriedades. Apesar de sua localização distante, Nar Shaddaa influenciou muita história.
PROGRESSO POR DOR
Mesmo com toda a sua atividade criminosa, Nar Shaddaa é conhecido por estar no centro de muitas grandes invenções tecnológicas. Isso se deve ao fato de as empresas aproveitarem a negligência de suas leis para testar invenções potencialmente perigosas de maneiras que enfrentariam forte oposição em outros lugares. As tecnologias desenvolvidas aqui incluem hiperdrives aprimorados, blindagens avançadas, torpedos de prótons e muito mais. Embora centenas (senão milhares) de indivíduos tenham perdido suas vidas para aperfeiçoar essas inovações, a riqueza e o progresso sempre vêm em primeiro lugar em Nar Shaddaa, e é improvável que as práticas de segurança melhorem.
A LUA DO CONCORRENTE HOJE
Dizem que quando os habitantes descobriram sobre a queda da República e a ascensão do Império, eles comemoraram por um mês inteiro. Eles não estavam felizes com o que uma mudança de regime significava para a galáxia, mas ficaram muito felizes porque o Império estava voltando sua atenção para dentro, o que permitiria ainda mais margem de manobra para atividades ilegais.
O único movimento do Império contra Nar Shaddaa ocorreu em 4 ABY, quando uma força-tarefa imperial foi despachada para demonstrar poder no setor de Baxel, arrasando a lua. Preocupado com o aumento da atividade rebelde em toda a galáxia, o Imperador ordenou uma repressão contra a ilegalidade em todo o Espaço Imperial. Moff Sam Shild foi encarregado de alinhar o Hutt Space, e ele sabia que Nar Shaddaa era o centro de sua atividade ilegal. Muito preocupados com o impacto econômico que isso teria em seus empreendimentos, os principais Hutts se reuniram em Nal Hutta para discutir suas opções. No final, uma frota esfarrapada de contrabandistas e piratas se reuniu para evitar o ataque imperial. Em parte devido à falta de ativos poderosos, como os Destruidores de Estrelas da classe Imperial, a frota imperial da região foi derrotada e o Império deixou os Hutts em paz por enquanto. A perda na Batalha de Nar Shaddaa foi um embaraço para o Império e expôs uma grande quantidade de corrupção imperial.
PESSOAS E CULTURA
Nar Shaddaa é, em sua essência, um porto estelar que nunca dorme, constantemente entregando mercadorias e viajantes e lucros em um ciclo interminável de comércio obscuro e obscuro. É um caldeirão no qual as muitas e variadas espécies da galáxia podem rodar, negociar e lucrar umas com as outras, com os onipresentes Hutts sempre tendo sua parte "justa".
Muitos kajidics mantêm escritórios comerciais entre os portos e mercados da lua, mas o Conselho Governante está apenas nominalmente no controle dos acontecimentos por lá. Os próprios kajidics dominam seus respectivos territórios, embora existam lugares escondidos em Nar Shaddaa para os quais seu alcance não se estenda. Os kajidics deixam o coração da cidade para os contrabandistas, que consideram Nar Shaddaa a coisa mais próxima de casa que eles têm.
Nar Shaddaa tem tantas faces diferentes quanto a lua tem fases, cada uma com sua própria cultura e perspectivas. São coisas diferentes para seres diferentes, servindo como um refúgio de piratas para alguns, um refúgio distante para outros ou uma prisão imponente para ainda mais. Essas sociedades são tipicamente divididas da mesma maneira que os vários setores da cidade sem fim, mas um único setor também pode abrigar uma dúzia de culturas diferentes.
A estrutura social é muito fácil de navegar em Nar Shaddaa, com cada cidade vertical sendo construída (e melhor do que) a abaixo. As torres mais altas abrigam os complexos habitacionais e cassinos mais sofisticados, enquanto os subníveis mais profundos escondem os seres mais degenerados da lua. No topo dos níveis intermediários, o Setor Corellian de Nar Shaddaa é o espelho escuro de Coronet City, um lugar repleto de contrabando e crime, onde a tendência de Corellian ao jogo de bronze frequentemente se torna violenta. Por trás disso, o setor de Old Duros é o lar de personagens desagradáveis e indesejáveis que perambulam pelas ruas e pináculos degradados pelos escassos restos de transeuntes mais afortunados. A Cidade Baixa é a mais pobre de todas, habitada por criaturas miseráveis e morenas que talvez nunca tenham conhecido o beijo de uma brisa fresca ou o toque da luz solar diluída.
INFORMAÇÃO PLANETÁRIA
As imagens e sons da Lua do Contrabandista atraem viajantes de toda a galáxia há milhares de anos. Alguns vêm simplesmente para ver o que são todos os contos. Outros procuram uma maneira rápida de fazer um crédito, na esperança de explorar por conta própria as assombrações do crime. Outros, porém, chegam a acertar pontuações antigas, sabendo que poucos olharão duas vezes se alguém encontrar o lado errado de um detonador. Não importa o que leve um viajante à Lua do Contrabandista, ele certamente pode ser encontrado lá.
SETOR CORELIANO
Nomeado para (mas não deve ser confundido com) a região do espaço, o chamado Setor Corellian é um distrito de arranha-céus bem frequentado em Nar Shaddaa. É o lar de inúmeras boates, restaurantes e cassinos da moda. Essa área também abriga muitas áreas públicas de comércio, bem como um distrito de armazém muito mal patrulhado que os contrabandistas usam para esconder carga. De todas as empresas que ocorrem aqui, nenhuma é mais popular ou lucrativa que o jogo. Estabelecimentos oficiais e não oficiais estão constantemente abrindo e fechamento, fornecendo tudo, desde sabacc, Binspo e Compmatch a atividades mais exóticas, como apostar nos podraces de Malastare e Tatooine. Um local, o Blood Pits, é especializado em brigas de holocasting em torno da galáxia. Apostar nas lutas de rancor de Nar Kreetan é um passatempo especialmente popular neste local de jogo.
Embora seja controlado principalmente pelos humanos descendentes de Hutts e Corellian, todo tipo de espécie vive e trabalha nesse setor. A habitação pública está prontamente disponível aqui, e muitos aproveitam as acomodações acessíveis. O nível 88 é um destino especialmente popular para trabalho e lazer. As máquinas localizadas neste nível empregam muitas pessoas com aptidão para reparar cargueiros de carga e outros navios.
Como na maior parte de Nar Shaddaa, o crime é tão intenso aqui que é considerado pela maioria como um modo de vida. O setor de Corellian é particularmente popular entre os caçadores de recompensas, já que vários de seus locais atendem a esse tipo, exibindo recompensas disponíveis para todas as partes interessadas. O Corellian Port Control, responsável por toda a segurança neste setor, tende a permitir que ofensas menores passem sem problemas. Às vezes, até incentiva a matança ocasional de recompensas para fins comerciais.
SETOR DUROS ANTIGOS
Durante os dias da República Velha, o setor de Duros não participou da riqueza que fluía pelo resto de Nar Shaddaa. O distrito era uma favela povoada por Duros, refugiados de guerra e outros rejeitados, incluindo os Evocii. Tanto os transitórios quanto os seres que chamam o lar de Duros Sector foram pegos entre as maquinações do antigo Império Sith e os lendários Cavaleiros Jedi, mas eventualmente eles se elevaram acima de seus lotes e fizeram do Setor Duros um lugar de que poderiam se orgulhar.
Nas décadas anteriores às Guerras Clônicas, o Setor Duros era considerado um refúgio cosmopolita na Orla Exterior. Financiado pelos neimoidianos da Federação do Comércio, o setor de Duros atendia a indivíduos sofisticados que gostavam de gastar créditos nas coisas boas. Lojas sofisticadas, cassinos e restaurantes apareceram por toda a área. A Federação do Comércio manteve a segurança, posicionando seus dróides de batalha em toda a área para proteger aqueles que ajudam a aumentar a riqueza e o poder da Federação. Mollificados pelos pesados impostos que eles coletaram dos neimoidianos, os Hutts permitiram que isso acontecesse. Enquanto todas as partes ficaram felizes, os negócios cresceram.
Com a chegada do Império e a nacionalização da Federação do Comércio, o Setor Duros rapidamente caiu no mesmo estado que o resto das propriedades separatistas. As lojas fecharam, a segurança tornou-se inexistente e, em menos de um ano, pelo menos três quartos do setor foram abandonados pelos pobres e desprivilegiados, que rapidamente o assumiram. Duros imigrantes e refugiados compõem a maioria da população, embora também haja muitos membros de outras espécies aqui. A inquietação borbulha sob a superfície para essas pessoas esquecidas e, às vezes, líderes influentes se levantam para acender as chamas da revolta.
A Menagerie Duros de Espécies Exóticas, outrora uma estrela brilhante da indústria do turismo em Nar Shaddaa, foi negligenciada e ignorada no êxodo. Logo, os perigosos predadores alojados escaparam e começaram a atacar os sem-teto que haviam se mudado para a residência. Hoje, o setor de Duros é conhecido como o setor de Old Duros, e é uma ruína assombrada, lar de predadores letais que se escondem em cada esquina.
Atualmente, os Hutts montam safaris no setor de Old Duros - por uma taxa substancial, é claro. Caçar as criaturas fugitivas que vivem aqui se tornou um passatempo emocionante, e aqueles com créditos suficientes podem participar dessas excursões semi-regulares.
Conectando o setor de Old Duros ao setor de Corellian existem várias passagens, incluindo um famoso túnel secreto, um remanescente de tempos melhores. Hoje, essa passagem clandestina e outras semelhantes são usadas para transportar mercadorias ilícitas, longe dos olhos dos Hutts.
CAÇA NA ESCURIDÃO
As viagens de caça ao setor de Old Duros são realizadas pela família Ootana do clã Hu'un. Esses especialistas em animais exóticos realizam expedições pelo Espaço Hutt para capturar e matar essas criaturas por esporte. Sem ninguém para manter o setor de Old Duros, seus prédios e armazéns não têm mais reservas confiáveis de energia. Isso mantém o setor na escuridão quase perpétua, o que aumenta a emoção da caçada. O Ootana impõe termos estritos de contrato àqueles que realizam as viagens de caça, indenizando o kajidic de qualquer responsabilidade por morte ou ferimento. Até a presente data, catorze grupos de caça separados não retornaram do setor de Old Duros. Isso não parece impedir os negócios, no entanto, pois as listas de espera para as viagens duram anos.
SECTOR DA LUZ VERMELHA
Em um mundo conhecido por atividades ilícitas, todo um setor especializado em tal comportamento se torna conhecido em toda a galáxia. O setor de luz vermelha de Nar Shaddaa é especializado em aprimoramentos corporais, implantes, drogas ilegais e atividades mais incomuns. As empresas que operam aqui aproveitam muito a flexibilidade moral daqueles que chamam a lua de lar para alinhar seus bolsos com créditos. Os traficantes de escravos e especiarias operam ao lado das lojas de aprimoramento biológico e de prazer, conquistando nesta área sua merecida reputação de "tudo vale".
A segurança no setor da luz vermelha é limitada à área central conhecida como Dream Street. Esta área atrai muitos turistas que desejam ver o lendário Nar Shaddaa, mas sem se aventurar muito longe do caminho batido. Os proprietários locais alertam que qualquer coisa fora da Dream Street não é segura e que qualquer pessoa que encontrar problemas poderá resolvê-la sozinha, pois não virá ajudar. Certamente, alguns turistas são mais aventureiros do que espertos, e por isso a atividade criminosa é abundante nessa região.
CONSTRUINDO UM MELHOR CORPO
O aprimoramento biológico é uma especialidade do setor de luz vermelha. Indivíduos de toda a galáxia vêm aqui para biônica, implantes de combate, implantes de sensores e muito mais. Muitos dos implantes à venda são ilegais sob o Império, que atrai um certo tipo de clientela.
As melhorias disponíveis aqui não são apenas para quem procura alterar seu próprio corpo. Muitos vêm aqui para aproveitar-se dos artistas alterados que trabalham em toda a área, para ver e experimentar coisas não encontradas em outros lugares da galáxia.
UNDERCITY
Em uma cidade que mede uma lua inteira, a Cidade Baixa de Nar Shaddaa é um lugar tão vil que até os caçadores e contrabandistas de recompensas mais difíceis o evitam a todo custo. Quilômetros abaixo das plataformas de pouso e cantinas mais altas, a Cidade Baixa é o lar de mutantes, assassinos que escaparam, predadores letais e ainda pior.
A Cidade Baixa foi construída ao longo dos milênios devido ao constante crescimento vertical das cidades de Nar Shaddaa. Os níveis mais baixos têm sido continuamente relegados para servir de moradia para os menos afortunados e como depósito de lixo tóxico que os níveis superiores produzem. Embora essa seja uma prática comum entre ecumenopólis como Taris e Coruscant, a falta de leis e regulamentos em Nar Shaddaa fez da Cidade Baixa um ambiente ainda pior do que em outros mundos.
A Cidade Baixa é dividida em seus próprios distritos, designados por um esquema de nomeação de setor de padrão de grade. Esses nomes oficiais raramente são usados por quem vive na lua, no entanto. A maioria das pessoas prefere chamar as áreas da Cidade Baixa por seus nomes locais mais comuns.
Por exemplo, Setor 340-NJ é o termo que as autoridades usam para se referir a um distrito nas profundezas do Setor Corelliano, mas a maioria dos moradores simplesmente chama isso de Cidade do Sangue. Ele ganhou esse nome pela névoa vermelha constante que paira sobre ele, gerada pela Arealleath Corporation, que mantém uma grande fábrica acima dos níveis médios. Os subprodutos da fábrica caem na Cidade Baixa aqui, encontrando o caminho para os recicladores de ar com mau funcionamento. O nevoeiro resultante que permeia o setor tem um tom enferrujado que mancha as roupas e permeia os tecidos daqueles que respiram o ar cáustico.
Outros distritos dignos de nota incluem Valveworks, Dead Town, Darklands e Hunting Grounds.
NEW VERTICA
A “cidade” de New Vertica é uma grande parte de Nar Shaddaa que estabeleceu seu próprio governo local após se separar do domínio dos Hutts em cerca de três séculos e meio atrás. Naquela época, essa ação divertiu o Conselho Governante mais do que qualquer outra coisa, e assim os Hutts enviaram várias forças de segurança que eles esperavam que rapidamente reprimissem a revolta e humilhassem esses instigadores.
Após uma semana sangrenta de luta, os Hutts decidiram permitir que a Nova Vertica permanecesse independente, desde que seus cidadãos pagassem uma quantia considerável todos os meses em impostos "pelo uso da terra". Procurando acabar com o derramamento de sangue, os líderes da Nova Vertica concordaram com esse acordo.
Apesar de sua aparente derrota, os Hutts consideram a independência da New Vertica um resultado aceitável (mesmo que tenham perdido um número significativo de agentes de segurança durante os combates). Com a cidade autônoma, os Hutts agora não são mais responsáveis por manter essa seção da lua e recebem uma grande soma de créditos todos os meses para inicializar. Para o Conselho Governante, nada poderia ser melhor do que menos responsabilidade e mais dinheiro. Por seu lado, a New Vertica sobrevive, embora o acordo diminua suas perspectivas econômicas até hoje.
IMPERIAL SHIPYARDS
Recentemente construída em órbita em torno de Nar Shaddaa, surgiu uma instalação naval imperial incipiente, com foco na construção de caças TIE. Essa estrutura orbital foi estabelecida aqui para aumentar a presença imperial no setor Baxel e o Espaço Hutt em geral. Inicialmente, os Hutts protestaram veementemente, mas acabaram cedendo, percebendo que poderiam tirar vantagem da situação vendendo materiais de construção ao Império pelo dobro do custo usual. Agora, os estaleiros orbitais fornecem negócios valiosos a Nar Shaddaa, permitindo que Hutts lucre com a constante necessidade de suprimentos da máquina de guerra imperial.
A Aliança Rebelde está de olho nessa instalação desde que entrou em operação, mas eles não têm os recursos para montar um ataque completo a ela. Até agora, as tentativas de sabotar remessas da lua para os estaleiros não foram bem-sucedidas. Os rebeldes sabem que se eles perturbarem o fluxo de renda dos Hutts enquanto sabotam o Império, eles derrubarão ambos os inimigos, algo que a Aliança não pode lidar neste momento. Embora haja pouco amor perdido entre a Aliança Rebelde e os Hutts, a Rebelião dificilmente pode se dar ao luxo de dividir seus recursos já dispersos.