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Verxes

Der Kriechende Schatten

Verxes, der Kriechende Schatten, ist der Gott des Unterreichs und der Gifte. Er, der Herr des Schleichens und der Kerker, ist der Schatten der unachtsame Sterbliche in die Finsternis zieht. Er ist das kriechende Böse an den dunklen Orten der Welt, der seine Feinde mit tödlichem Gift in die Knie zwingt oder sie bis zum Hungertod in finstere Verliese sperrt. Verxes gilt als hinterhältiger, grausamer und feiger Herr der Gefangenschaft und des Vergiftens. Sein Metier ist das versteckte Unheil, jenes das man erst kommen sieht, wenn es zu spät ist. Jenes, dass stehts hinter einem in den dunkeln Ecken der Existenz lauert und nur darauf wartet aus dem Hinterhalt anzugreifen und Sterbliche in die endlose Finsternis seiner tiefreichenden Verliese und Kerker hinabzureißen. Verxes formte im Zeitalter der Dämmerung, zusammen mit dem Steinhammer, die Erde. Als Gebieter und Urheber des Unterreichs, war es sein ätzendes Blut, dass sich im Ersten Großen Krieg durch die Gedärme der Welt fraß und so die endlosen Tunnel und Höhlen unter Volothar erschuf.

Verxes gilt unter allen Göttern als verhasst. Besonders die Diener der Königin der Spinnen und der Geschuppten Tyrannin machen sich einen Spaß daraus die Anhänger des Kriechenden Schatten zu jagen. Lerodin gilt als sein Erzfeind. Er war es der Verxes im Zweikampf besiegte und ihm schwere Wunden zufügte. Sein ätzendes, säureähnliches Blut brannte sich danach in das Erdreich und erschuf jene Tunnel und Höhlen die jetzt als das Unterreich bekannt sind. Seine verbliebenen Anhänger flüchteten anschließend in jene Tunnel und versteckten sich vor dem Steinhammer und dessen Dienern.

Der Kriechende Schatten wird meistens als dünnes, sehr buckeliges Wesen in einer tiefschwarzen, alten Kutte dargestellt. Sein Kopf wird von einer tiefgezogenen Kapuze verdeckt, lediglich seine zwei roten Augen leuchten aus der Finsternis. Aus seinen Ärmeln ragen seine dünnen bleichen Arme, an denen sich Hände mit langen dünnen Fingern und ebenso langen Krallen befinden. Seine Beine, falls unter der zerrissenen Kutte erkennbar, bestehen aus einem Wirrwarr aus hunderten wurmartigen Gliedmaßen und Tentakel, das einem Haufen ineinander verwobener langer Maden gleicht. Sein Symbol sind ein paar Ketten in der Form eines "V".

Die meisten Kulte und andere organisierten religiösen Gemeinschaften des Kriechenden Schatten wurden in den beiden Großen Krieges ausgelöscht. Er gilt als Schutzherr aller Sklaventreiber, Gefängniswärter, Attentäter, Giftmischer und Diebe, grundsätzlich für jeden der im Schatten agiert, Gifte nutzt und anderen die Freiheit raubt. Manchmal findet man versteckte Schreine im Unterreich, die dem Kriechenden Schatten geweiht sind. Seine Anhänger, so wenige es vielleicht auch sein mögen, ziehen sich in den Schatten und die finsteren Ecken des Unterreichs zurück, wo sie bereits seit Jahrtausenden der Jagd der Obersten als auch Verrätergötter entgehen. Dorthin verschleppen sie unachtsame Reisende und dort brauen sie ihre tödlichen Gifte, die sie dann an die Oberfläche bringen und an Attentäter, Verbrecher oder sonstige Mörder verkaufen.

All jene die sich ungesehen in den Schatten der Gesellschaft aufhalten, beten zu Verxes, dass es auch so bleibt. Viele Verbrecher, Assassinen und Schurken gehören zu seinen letzten Anhängern. Beispielsweise beten Attentäter manchmal für eine erfolgreiche ungesehene Infiltration und Ermordung ihrer Ziele, besonders falls sie mit Giften hantieren. Sklaventreiber beten zu Verxes, falls sie sich auf die Jagd nach neuen Opfern machen, die sie in die Sklaverei verkaufen können.

Manche glauben, dass der Kriechende Schatten nur auf den richtigen Moment wartet, um aus dem Schatten zurückzukehren und seine versteckten Armeen aus dem Unterreich auf die Welt loszulassen.

 

Die Gebote des Kriechenden Schattens:

  • Suche und verherrliche Orte der Finsternis, wo sich kein Licht regt.
  • Vergifte die Körper und Geister jener die dir Böses wollen, mit deinen Worten und Taten.
  • Sperre die ein, die sich nicht wehren können und zerre alles Leben in die Dunkelheit.

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Devotee Benefits (PF2e)

Divine Ability: Dexterity or Wisdom

Divine Font: Harm

Divine: Skill: Stealth

Favored Weapon: Sawtooth Saber

Cleric Spells: 1st: penumbral shroud, 4th: private sanctum, 5th: shadow walk