- N’importe quel personnage peut utiliser un parchemin en faisant un jet d’ESPRIT. Sa lecture consomme les actions indiquées et provoque des attaques d’opportunité. S’il réussit, le pouvoir est lancé. S’il échoue, le parchemin n’est pas consommé.
- Si le parchemin reproduit un pouvoir de sa propre classe, le personnage a Avantage à ce jet. En revanche, si un personnage de palier I tente de lancer un parchemin de palier II, il a Désavantage à ce jet.
- Le fait de connaître le pouvoir équivalent n’influence pas l’utilisation des parchemins : les éventuelles améliorations apprises ne s’appliquent pas, et un parchemin basé sur un pouvoir Overdrive ne consomme pas son utilisation quotidienne.
- (SR 12 pour un pouvoir de Palier I, SR 16 pour un pouvoir de Palier II. +2 pour un Overdrive.)
- Un General Perk permet de se spécialiser dans leur utilisation – Spécialiste des parchemins.